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GDC欧洲第2天的开始是西蒙·弗莱瑟(Simon Flesser)和马格努斯·戈登(Magnus'Gordon'Gardeback)(又名Simogo)。
这家瑞典两人的工作室已经在其独立风格上建立了声誉,因此他们谈论的是“通过不做每个人告诉您的成功来实现成功的主题”。
当然,成功的定义对服从开放。
弗莱瑟说:“这不是短期的财务成功,而是长期可持续性(可能涉及财务成功)。”
尽管如此,Simogo还是在下载方面仍然取得了相当成功,Bumpy Road的销售额达到了170,000,而Beat Sneak Bandit在iOS上都进行了80,000个销售。
弗莱瑟说:“你可以成为自己成功的囚徒。”“我们取得了适中的成功,这给了我们创造性的自由。”
这样做不同
该公司的第一场比赛-Kosmo Spin-是一款划队的休闲游戏。
价格为99c,尺寸低于20 MB,易于播放且不断更新,但事实证明这是Fleseer所说的“太空中的屁”。
Simogo凭借Beat Sneak Bandit,信任自己的直觉,并采取了另一种方法。
这是一款基于音乐的游戏,没有视觉线索(即需要您播放声音),并且故意很难播放。
与Simogo的所有游戏一样,它是团结开发的,即使这造成了自己的技术问题。
Gardeback评论说:“ FMOD API并未统一暴露,因此您无法完全控制音频,这需要一些创意的节目。”
猛烈的自由
谈到业务方面,弗莱瑟说,它不想只是为了钱而做东西。
“即使它会赚钱,我们也没有赚钱2。”
同样,Gardeback说:“我们不做任何分析。我们宁愿花时间制作游戏而不是阅读图表。”
另一个重大决定是定价。Beat Sneak Bandit是2.99美元。
弗莱瑟说:“我认为我们应该更高的价格,因为我们期望的是更利基和游戏。”
“我们不进行交叉促销。感觉很便宜。而且我们不喜欢游戏中的广告。
“我们也没有做任何更新。我们没有任何重要的添加。我们没有,也不打算进行任何销售。我们不想以这种方式对待客户。”
最后,Simogo的所有游戏仅适用于iOS。
Gardeback解释说:“我们被要求将所有游戏移植到Android上,但我们宁愿将时间花在新事物上。”