E3 2013:平台持有人需要处理高度用户的收购费用,说Ubisoft S Chris早早处理

科技作者 / 姓名 / 2025-05-04 04:30
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  E3确实不是小组演讲的节目,但是周三早上开始,IDC和App Annie组织了一个小组讨论了移动和便携式游戏的未来。

  设置场景,App Annie Bertrand Schmitt指出了主要趋势。Google Play的兴起,尽管在ARPU方面仍然比App Store小。

  日本,韩国和美国是Google Play收入增长的主要驱动力。

  尽管如此,就ARPU而言,专用的游戏便携式便携式设备几乎是智能手机和平板电脑ARPU的两倍,尽管市场上的便携式控制台当然更少。

  到处走

  对于像索尼这样的公司而言,metavision现在全都与跨平台有关。

  索尼PlayStation Mobile高级经理Sarah Thomson说,我们加入了这些点。

  与Gaikai一起,将来您将能够到处玩游戏。

  我们希望随时随地在任何设备上为您创建娱乐活动,与Sega的移动业务总监David Zemke相呼应。

  微软的Windows Phone业务发展总监Kelly Malone正在寻找新兴市场的影响,数十亿人从功能电话转向智能手机。

  我认为,育碧的最大变化是伴侣游戏,克里斯·劳斯(Chris Early),ubisoft数字出版副总裁。

  这些不是相同的经历,但相互关联。

  输入IAP印度群岛

  当涉及到新生态系统如何破坏行业时,这一切都与IAP有关。

  微软的马龙说,IAP已将印度竞争场所升级。

  您不需要一个品牌才能让人们现在玩游戏。他们可以尝试一下,并且已经确定了如何零售消耗品的公司做得很好。

  他指出俄罗斯出版商的游戏洞察力为例。

  索尼也与印度有关。

  我们现在可以在所有平台上免费播放,我认为这使印度人可以轻松进入生态系统。汤姆森说,移动是进入索尼生态系统的门户药物。

  您可以从移动设备开始,然后移至PS Vita和PlayStation 3和4。

  Nvidia即使有Hardcore Nvidia游戏玩家,Bill Rehbock,GM Tegrazone和手机游戏,也表示,与IAP的交往非常强烈。

  他透露:“我们在Google Play上看到了70%的点击率。”

  克里斯·厄(Chris Early)表示,育碧(Ubisoft)的最大问题是出于设计原因没有使用IAP模型开始游戏。

  Nutty Fluffies是一款开始付费的游戏的一个例子,并作为F2P体验进行了返工,尽管并非如此。

  10,000英尺视图

  云如何适应这张照片?

  Nvidia有很多话要说。

  Rehbock说,我们全部介绍了通过网格解决方案确保服务质量的质量,包括处理热量问题和服务器放置。

  他补充说,它可以像更改电视频道一样轻松。他补充说。人们不想再更改磁盘了。

  汤姆森(Thomson)指出,最终的愿景是,游戏玩家将能够通过Cloud玩任何游戏,包括旧游戏。

  她说,索尼正在为此努力。

  大箭头

  但是,为了结束面板,Ubisoft和Sega都抱怨用户获取的成本。

  Zemke担心发现是突破经验的关键,并且用户获取的高成本可能会挤出印度群岛。

  克里斯·劳斯(Chris Early)说,平台持有人需要处理用户获取的成本。

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