Dragalia在全球范围内损失了1.5亿美元,日本占50%

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-04 04:37
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  根据Sensor Tower的数据,Cygames的动作RPG Dragalia Lods已从全球收入中产生了1.464亿美元。

  Dragalia Lost由Nintendo出版,考虑到它是一个新的IP,已经产生了很大的影响。如此之多,以至于游戏已将任天堂移动冠军的第四位推向了第四位,后者在动物十字路口之类的之后:口袋营,马里奥卡丁车之旅和Fire Emblem Heroes。后者现在赚了7.785亿美元。

  Dragalia Lost的收入最大的国家归因于日本,日本累积了7430万美元 - 等于总数的50%以上。第二名贡献了3790万美元或不到26%的美国,而香港居民则以1700万美元或11.6%的赔率夺取了第三名。

  App Store上的玩家占收入的大部分,为8,310万美元(56.8%),Google Play用户占剩余6330万美元(43.2%)。

  值得注意的是,Dragalia Lost最初是在2018年9月27日在日本,台湾,香港,澳门和美国推出的。直到2019年1月,该游戏才开始进入其他领土,例如英国,加拿大,澳大利亚,新西兰等。

  接近400万个安装

  到目前为止,在其两年的寿命中,Dragalia Lost从App Store和Google Play上下载了390万个下载。

  美国声称,安装中最大的一部分为150万,占总数的38.5%。然后,日本以140万或37.5%的速度以第二名,而台湾以448,000或11.6%的所有下载率排名第三。

  App Store用户的安装量为210万份,而Google Play上的使用者占了54%,然后占了最后180万个下载量或46%。

  Dragalia损失了每次下载的平均收入约为38美元,这是一个相当可观的数字。

  最近,我们与Dragalia丢失游戏总监Yuji Okada谈到了任天堂发布的移动动作RPG两周年。

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