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Crazylabs已为希望从2022年开始有利可图的游戏开始的超级音乐开发人员提出了新的挑战。
邀请开发人员申请获得55%的收入份额的机会,以及通过Crazylabs&rsquo&Rsquo;每个安装成本(CPI)基准。
开发人员可以提交他们想要的尽可能多的游戏,并从无限的奖励池中获胜,有机会以额外的收入来开始新的一年。
所有游戏都将通过Clik仪表板,Crazylabs自助平台进行测试,以进行游戏测试和使用监视。
Crazylabs出版负责人Shai Sasson说:“这项挑战与开发商有关。尽管现金奖励帮助他们资助他们的开发过程,但收入份额是真正的游戏规则改变者 - 这就是我们从合作伙伴那里得到的反馈和要求。
“这就是为什么在这一挑战中,将在2022年1月31日之前发布游戏的开发人员将获得55%的收入份额,这是无与伦比的。我们的最终目标与往常一样,是为了帮助开发人员为自己创造稳定的收入,这将使他们能够继续从事新游戏并成为自我维持的工作室。”
立即申请。