埃里克·塞弗特(Eric Seufert):苹果通过给您隐私来赚钱

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-04 09:30
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  手机游戏行业分析师Eric Seufert(Mobile Dev Memo)在Google X Fun fun fun fun fun the Google x解构者讲话中讨论了当前的移动游戏景观。

  Seufert讨论了最近批准的《数字市场法》(DMA)在欧盟中的含义,该法案将引入大型技术平台必须遵守的变化。

  一旦开始运动,DMA将“开设应用程序商店”,并迫使公司提供多个分销点,即应用程序市场,并提供其他付款替代方案,而不是本地解决方案。

  尽管Seufert同意这是一件好事,但他概述了由此引起的一些问题,他声称这是“没有意义的”。

  Seufert继续说:“例如,您必须提供毯子互操作性,例如,在Messenger应用程序中,您将如何执行此操作?您将在这样做时如何保护用户隐私?

  谁帮助谁?

  Seufert解释说,尽管有制定的法规,欧盟尚未指定其希望公司对此进行此操作的方式。

  “当这些更改发生时,他们在那里服务谁?”

  Seufert建议,尽管平台提倡新法规使消费者受益,因为它允许他们保留消费者的隐私,但这些政策也有助于平台本身。

  “应用程序跟踪透明度(ATT)恰好确实使Apple受益匪浅,他们通过其Apple Search Ads产品捕获了更多的移动应用广告市场。由于ATT,ATT从称为可行的广告频道的大型平台转变为Apple,苹果下载到苹果搜索广告自20221年6月以来链接到Apple搜索广告。”

  广泛的交通泡沫

  Seufert解释说,过去的开发人员和发布者可以根据预测的LTV来确定用户是谁,然后塑造产品以捕获“货币化潜力”。

  旧模型的流量流入了一种是一种单一体验的游戏,因为每个人都经历了同一游戏,Seufert表示不再有效,因为交通不再是个性化的。

  “与其个性化广告,他们会看到最相关的用户,您将获得大量的广泛流量,对您的游戏不像最感兴趣的人那样感兴趣。您可以为他们提供个性化的体验,以创造最佳,最快乐,最充实的体验,以使您的产品可以拥有您的产品。”

  Seufert建议可以通过特殊优惠,折扣,个性化的应用内购买来完成此操作,因为这些方法可以提供个性化的体验,也可以使它们快速地置于货币化轨道上。

  随着被引入的用户,这些类型的个性化可以使用户参与并在游戏生态系统中,从而使他们重新进入保留曲线。

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