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Google已发表了一份关于Stadia客户担忧的声明,该公司并非所有启动游戏都按照公司承诺的每秒执行4K和60帧。
正如Eurogamer报道的那样,游戏流媒体服务似乎将责任归咎于开发人员,声明大多数人将随着体育场的继续而“继续改善他们在体育馆的比赛”。
10月,体育馆副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)回应了一条推文,要求清楚该服务是否将在发布时提供所有游戏4K支持。
哈里森回答说,这对于“所有游戏”都是可能的,他说体育馆是通过实现这一技术规范而设计的。
Stadia和Rsquo的启动周开始了一个艰难的开端,该公司努力履行Stadia Founders Edition订单,直到发布后几天。
“我们印象深刻”
“ Stadia流在4K和60 fps处 - 其中包括我们图形管道的所有方面,从游戏到屏幕:GPU,编码器和Chromecast Ultra Ultra在4K到4K电视上均具有适当的Internet连接,” STADIA的声明阅读。
“使Stadia游戏制作的开发人员努力工作,为每场比赛提供最佳的流式传输体验。就像您在所有平台上看到的一样,这包括各种技术,以实现最佳的整体质量。
“我们为开发人员提供了如何实现最佳图像质量并在体育场上进行框架的自由,他们对第一天能够取得的成就印象深刻。
“而且,由于Stadia生活在我们的数据中心,因此开发人员能够迅速创新,同时直接向您提供更好的体验而无需进行游戏补丁或下载。”
尽管尚未提供销售数据,但Stadia&Rsquo os移动应用已下载175,000次,大多数是由美国用户生成的。