
多年的挫败感,试图找出问题的根本原因,因为他是卓越积极动机的埃里克·弗多兰(Eric Futoran)建立拥抱的共同创始人
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优秀的游戏提供了出色的体验,准确,及时的问题解决对于保持LTV高和与用户的优势保持良好的游戏至关重要。
而且,这不仅是要取悦您的球员的必不可少的。App Store算法已经根据性能指标开始对游戏进行排名,并可以惩罚Fritz上的游戏。但是,正如所有开发人员所知道的那样,指出来源很复杂,尤其是因为大多数分辨率工具要么缺少数据来确定播放器之旅的真实原因或整体视图,以检查其他因素(例如通勤期间的低带宽)是否是真正的罪魁祸首。
多年的挫败感试图找出他多年来成为卓越积极动机的埃里克·弗多兰(Eric Futoran)建立拥抱的共同创始人的几年中的根本原因。通过提供“每种用户体验的逐场游戏”,这种仅移动监控解决方案可以有效地消除猜测,以便您的团队花费更少的时间指向手指,而更多的时间构建了一款热门游戏。
埃里克(Eric)与主持人佩吉·安妮·萨尔兹(Peggy Anne Salz)一起在本周的情节中解释了如何拥抱“收集[应用程序的排气器”,并带领我们介绍其关键功能,使工程师能够找到解决方案,更重要的是,在决策桌上坐下来。埃里克说:“我在拥抱方面的目标是[防止您不断考虑撞车和ANRS。”“并让您回到建造游戏并使用户开心。”
听。学习。享受。
里面有什么:
00:00-简介
03:06-当您被迫发布游戏时
07:29-埃里克(Eric
10:47-让工程座位坐在桌子上
14:18-性能指标现在影响您的排名
17:30-需要主动工具
21:39-拥抱授权工程师如何?
26:30-拥抱有效性的例子
33:07-埃里克的视野动力拥抱
35:48- UA团队可以使用拥抱吗?
37:29-向移动工作室 +开发人员的建议
41:05-与Eric最喜欢的游戏问答
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