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Supercell的新游戏公告始终是一个奇观。
上周,他们宣布不是一个,不是两个,而是(有史以来第一次)三场新游戏。
玩家对发行日期感到兴奋,行业人士对这些游戏感到好奇,分析师推测了为什么三场比赛有意义。视频中的三个句子阐明了这些问题。
第一个解释了原因:“有了这些新项目,我们将以您从未见过的方式扩展冲突宇宙,将新类型和新游戏引入冲突世界。”
在过去的三年中,Supercell的收入一直在下降(16亿美元至15.6亿美元至14.8亿美元),这并不是什么秘密。
通过他们的前三名冠军,Clash Clash,Clash Royale和Brawl Stars的现场运营来榨汁,只能走这么远。
尽管Supercell继续尝试新的IP游戏(Rush Wars),但宣布了三个新的Clash IP游戏信号,Supercell正在探索投资组合范围内的“通过IP扩展的新游戏”策略。
Hay Day Pop是第一个提示。尽管许多具有广泛识别IPS的公司这样做,但Supercell和Rsquo的方法有些新奇。
输入第二句话:“我们觉得有机会围绕冲突角色创造全新的体验,并以新的方式为球员提供新的挑战。”
对于任何IP扩展策略,找到类型IP拟合和GamePlay-IP拟合都至关重要。
通过将这些新游戏围绕在中核 - 富裕的冲突IP围绕,超级电池可能会看到强大的流派IP合适,因为该公司扩展到三种新的中核类型:Clash Quest(Puzzle RPG),Clash Mini(自动击球手)(自动击球手)和Clash Heroes(Action RPGS)。
“ Supercell使用Clash和Rsquo的角色花名册的深度来推动GamePlay-IP合身,进而将一定的流派创新降低。”
此外,Supercell显然正在使用Clash和Rsquo的角色花名册的深度和独特性来推动GamePlay-IP Fit,然后又进行了类型的创新。
例如,在Clash Quest中的部队的工作方式对在Clash或Clash Royale的冲突中所看到的方式熟悉,但与拼图RPG类型相差足以考虑创新。
将其与Rovio Force Forcit拟合到各种流派的方式以及Supercell和IP扩展方法背后的智慧开始发光。
最后,我们脑海中的问题是:这三场比赛都将在全球范围内推出吗?
“这是超级电池历史上第一次在这个发展的早期阶段,我们曾经分享过我们的任何游戏,因此事情可能会发生变化。”换句话说,这还为时过早说什么。
Supercell测试游戏的核心灵魂肯定会很早就感觉到这是最关键的作品,适合任何希望玩多年的游戏。
在Clash Quest通过SuperCell的内部项目绿灯基准的D30保留率为20%之前,还有很长的路要走。
同样,这是Supercell&Rsquo os Shanghai团队首次从事新游戏,这非常适合吞吐量,但可能会构成内部发展挑战。
总而言之,看到如此大胆的公告真是令人印象深刻。Supercell需要新游戏,IP扩展策略在纸上很有意义,而且很聪明地建立了一个中国开发团队来运行并行生产轨道。
我们渴望遵循这三款游戏的开发,并在未来几个月内保持订阅者的最新信息。
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