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Socialpeta发布了一份新的报告,该报告在2022年深入研究了移动游戏营销环境。
与2021年相比,季度平均广告商的数量增长了17.5%,每季度有超过37,000个广告商捕获。在他们之间,这些广告商平均创造了近1200万创意者,同比下降了15.9%。尽管如此,全年稳定的四分之一季度增长了7%。
随意的流派看到了大部分广告客户,其中27.87%的广告商从事此类游戏的工作,而增长了2.94%,而不是2021年,这是任何类型中最显着的增长。随后是拼图(12%,+0.59%)和模拟(9.27%,+0.91%。)冒险冠军头衔吸引了列出流派广告商的关注最少,为3.86%。然而,街机流派的下降幅度最高,同比下降1.64%至6.09%。
休闲头衔也以创意人数为主,上升了4.74%,至22.69%。只有另一种类型的拼图增加了,攀升了0.27%至12.86%,是所有创意人数中第二高的人数。RPG的创意者比例为11.36%,其比例最高(同比为2.34%。
棋盘游戏的数量最少,列出的流派的创意数量为3.09%。
广告成功
北美贡献了最多的广告商,平均超过18,000多。这比第二名欧洲高25%,大洋洲落后。
相比之下,亚洲和东南亚以最高的广告创意数量占主导地位。香港,澳门和台湾的每个广告商平均每月放置300张广告材料,东亚落后于292。随后是日本和韩国(281)和中东(272)。
iOS全年记录了持续的广告增长,平均为267。但是,Android的广告材料比例增加了33%。
Tenjin和GameAnalytics本周早些时候发布的一份报告表明,随着应用程序营销人员适应IDFA法规的变化,CPI的中位数处于历史最高水平。