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数据 - 尤其是数据定义了F2P手机游戏玩家的行为 - 现在是一项大型且复杂的业务。
然而,正如忍者指标首席执行官德米特里·威廉姆斯(Dmitri Williams)在他的GDC Europe 2015谈话中深入研究了名为“高级游戏分析”的演讲,该行业正在迅速发展,尤其是随着更多的现金花费,这迫使更成熟的科学基础。
当然,作为起点,威廉姆斯说,市场人士必须将其支出和收入归还给收购来源。加强了良好归因数据的重要性。
然而,大约有40%的开发人员仍在尝试通过手动过程来做这种事情。不准确和不可计算的东西。
取而代之的是,机器学习系统,即寻找数据模式的自动系统 - 现成的分析公司现在正在更简单地进行此类分析。
开发人员转向自动系统时的一个困境是,他们是黑匣子,这是没有人理解如何产生结果的。
威廉姆斯警告说:“您对数据的数据 *和 *对结果的信心没有充分的了解。”
机器学习
威廉姆斯说,就基础科学的变化而言,该行业预测人们将要做的事情(即从游戏中流失)的能力正在迅速增长。
机器学习对于设置您需要应用于数据所需的许多规则至关重要。这使计算更加复杂,但也更加准确。
开发人员转移到自动系统时的一个困境是,它们是黑匣子,没人能理解。
准确性改善的另一个原因是社交网络的影响,这使市场员在个人的行为方式上更准确,无论是投票支持政党还是在游戏中花钱,还是邀请朋友加入联盟。
此外,玩家如何使用社交网络(即他们的病毒性)现在被突出显示并反映在这些玩家为广告商的货币价值中。
给我看钱
所有这些准确性都很重要,因为对于游戏开发人员来说,他们应该跟踪的最重要的指标是每个玩家的寿命价值。
威廉姆斯(Williams)解释说,LTV是终生模型(即玩家从游戏中离开或流失时)与玩家的价值模型的组合。
有不同的模型,即如何预测Churn,也就是Cox/危害等可生存能力模型,而改善价值模型的工作现在包括支出背后的心理和环境元素。
实际上,总而言之,威廉姆斯指出了与玩家的社会行为相关的增长价值。
威廉姆斯说:“如果你胖,你更有可能有胖朋友。我们知道脂肪是一个社会因素。吸烟,减肥或停止吸烟。”
“人们在游戏中引人注目并追踪他们的社交能力至关重要。”
的确,在为中央情报局识别恐怖分子的研究时,威廉姆斯的研究团队将其结果的准确性从50-60%提高到80-90%,当时他们将社交数据添加到其分析中。