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游戏市场研究公司Newzoo描述了一种细分游戏市场的另一种方法。
该新模型基于游戏和四个可能的屏幕 - 个人,娱乐,浮动和计算机。
Newzoo认为,这种方法对于显示单屏和跨屏幕增长机会是无与伦比的。
一般而言,娱乐屏幕是消费者的电视(基于控制台),个人屏幕是其移动设备,并且计算机屏幕显然是他们的台式机或笔记本电脑。
“浮动”屏幕可能是手持台控制台或平板电脑。
Newzoo的研究基于其调查数据,表明,美国估计有22%的1.53亿玩家已经使用了所有四个屏幕来玩游戏。
当您专门查看付费玩游戏的游戏玩家时,这个数字上升至31%。
Newzoo认为,美国游戏市场每年价值219亿美元。
分解
有91%的游戏玩家在计算机屏幕上玩游戏,目前是最受欢迎的游戏屏幕。
但是,个人屏幕(手机)在娱乐屏幕(电视)上争夺第二位置,有67%的游戏玩家在娱乐屏幕上玩耍,而59%的游戏玩家在他们的个人屏幕上玩。
但是,尽管吸引了这么多游戏玩家,但个人屏幕屏幕仅占这1.53亿美国人在消遣方式上的钱的8%。
Newzoo说,这是一个指向增长的差异,尽管只有31%的游戏玩家在浮动屏幕上玩(平板电脑/便携式设备),但它们的收入比个人屏幕(手机)高出50%。
低点
但是,为什么要以这种方式细分游戏市场呢?
Newzoo首席执行官Peter Warman解释说:“我们的客户需要展望未来,而我们的新方法旨在激发我们的客户并以五年来仍然有意义的方式来启发我们的客户机会。
他总结说:“自然地,我们会以传统的方式并行分割市场。
您可以在此处看到具有完整结果的信息图。