糖果粉碎“最高”,因为该行业再次专注于核心游戏玩家

商业作者 / 姓名 / 2025-05-05 00:57
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  Superdata’ 2014年3月的数字游戏市场更新显示,Candy Crush的增长放缓,重点介绍了“ Core&rsquo&rsquo’来自行业的玩家。

  然而,随着旧的truism的发展,相关性并不意味着因果关系。

  对数字市场中核心游戏玩家的关注很大程度上来自PC和Titanfall或Storm Heroes等游戏机标题,但Superdata还包括Blizzard的Hearthstone在此列表中 - 这很有趣,因为它只是在4月16日在App Store上窃取了App Store。

  Hearthsone,暴雪的战略CCG在3月中旬为PC和Mac推出,此后,根据Superdata的发现,ARPPU的ARPPU约为27美元。它是否可以匹配该数字与iPad版本匹配仍然有待观察。

  酸糖

  Superdata的调查结果还表明,尽管国王的摇钱树Candy Crush Saga却达到了最高水平(1.2%)的总体支出一个月的改善。

  但是,其每月活跃的用户显示出“饱和迹象”,而移动型的边际增长(0.3%),而社交参与者下降了2.1%。

  暴雪的炉石

  尽管有比史诗般的数字不足,但Candy Crush仍然被排名为三月的Superdata&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo&Rsquo of-Rsquo of-Rsquo of Suplar-Rsquo of 3月2日 - 落后于Clash Clash Clash。

  Superdata还指出,总体而言,数字游戏市场不断增长,2014年3月的销售额达到9.36亿美元,同比增长9%。

  [来源:Superdata]

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