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“在发布周期间,我怎么能在温尼伯玩这款游戏?”
这不是许多游戏设计师问的问题,但这是Red Robot Labs的Pete Hawley的起点,当时他正在考虑其基于位置的游戏生活就是犯罪。
当然,问题不仅仅是关于温尼伯的问题,而且至少在早期,您如何推出一款可能只有1,000名玩家在一个像加拿大一样大的国家的游戏。
在游戏中
但是,生命是犯罪并没有长期保持在这个水平。此后,它于2011年和2012年初在Android上发布,此后已下载超过400万次。
霍利说:“我们现在有数百人为当地的星巴克战斗。”
的确,人们在游戏中战斗的最受欢迎的场所是星巴克,麦当劳和地铁,这是美国最受欢迎的快餐品牌。通过这种方式,游戏反映了一些一般运动模式。游戏中最“暴力”的城市是芝加哥和旧金山。
然而,一些惊喜已经震惊。
加利福尼亚州里奇克斯特小镇的一家银行是游戏中最“被抢劫”的一家银行 - 超过25,000次。随着银行被抢劫的次数的越多,您抢劫它的奖励就越多。
曼哈顿的一名富裕人士飞往这座城市的直升机,只是为了重新控制自己失去的地点。
不同的笔触
然而,游戏中最大的变化是引入帮派机械师,从而实现了社交互动,从而大大提高了用法和集中的民族特征。
这也强调了玩家之间的一些区域差异。
例如,虽然美国占终身生命的85%是犯罪球员,但英国和香港球员更有可能加入帮派,并且在他们的比赛方式方面更具侵略性。
在我们与香港球员之间最近的游戏中挑战中,平均而言,美国球员每场比赛都有656场战斗,而香港球员则有1574。
香港的40级球员(当前最高)比美国的球员多。
霍利解释说:“香港球员比美国球员更具侵略性。”
结果是,红色机器人现在非常专注于地理心理学,从而在不同国家的处理方式和优化不同的游戏模式方面。
[演讲中的Slideck将从Red Robot网站上获得]