GDCE 2011:建立自由增值游戏的受众需要用户获取支出说Applifier的Laakkonen

商业作者 / 姓名 / 2025-05-05 03:37
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  您如何吸引观众的游戏,并继续吸引新的观众?这是Click Exchange Network Applifier首席执行官兼创始人Jussi Laakkonen的开幕词。

  “在免费的市场上,观众是混杂的。它被吸引到法尔维尔,迷住了和愤怒的小鸟。与他们相比,你怎么能脱颖而出?”他问。

  他认为,您几乎没有控制问题。品牌,病毒和评论。

  但是,您可以使用的是广告,如果购买用户的成本低于其终身价值,则可以。

  他说:“第一派对广告很好,但昂贵,而第三方解决方案更便宜且不那么有效。”

  Laakkonen认为:“但是,如果您想发展游戏,就必须了解广告,而您必须花钱。在没有广告的情况下,市场上没有足够的病毒才能生存。”

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  另一个选择是寻找外部分布的某些部分。没有前期风险,但是您会放弃一些用户的终生收入。

  好处是,在许多情况下,您可以进行非排他性的交易,或者放弃您的IP并进行传统的出版协议。

  Laakkonen警告说:“作为开发商,我想控制自己的命运。”

  加入网络

  当然,作为Applifier的首席执行官,他的观点是跨促销网络是最有意义的。

  他说:“每个人都互相赠送免费的用户,但效果更好,因为你们都鼓励玩家玩得更多。”

  “我们在12个月内从0到1.5亿用户,但更重要的是,该网络在Facebook上打破了1亿个安装。”

  Laakkonen的观点是,玩家对新内容的需求巨大,它将被某人填补。挂接到诸如应用程序之类的网络使您有机会访问那些饥饿的手指。

  他补充说:“您必须了解如何获得用户。”“不要依靠单个解决方案,不要仅使用交叉促销,也不要弄清楚如何扩展用户获取。”

  “拥有公司的拥有和了解您的用户获取。”

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