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可以公平地说,很多人对Clash Royale的推出感到兴奋。
考虑到Supercell令人难以置信的谱系以及它杀死了以前的两场柔和的游戏,并且芬兰人认为合适地将这个新冠军带来了狂热者的冲突,这种热情是可以理解的。
那些在软推出中玩过卡片人MOBA-LIGHT游戏的人(包括来自我们姐妹网站Pocket Gamer的作家)一致兴奋,因为潜在的潜力和标题获得了9/10 Gold Review。
去!去!去
本周很明显,热情也扩展到了门守门员,因为在前所未有的举动中,Clash Royale在通常的App Store新游戏的窗口外发起了Clash Royale。
首先,游戏在星期三而不是星期四袭击了Apple App Store,然后也有效地占有编辑推荐的插槽,其中有不少于9个促销提及,包括指向主页分析角色的链接。
Clash Royale在App Store游戏页面上有9个单独的促销热门
尽管并不那么义务,但Google同时在Android上推出时也获得了头衔最高的计费。
毫不奇怪,该游戏在美国和其他28个市场(仅在60个市场中排名第一)的游戏登上了iOS的免费总体下载图表的顶部。
而且,它也占据了最高的总票房,目前在美国排名第4,在27个国家 /地区的前五名中排名第5(仅在比赛中有36个)。
虽然现在还为时过早说,Clash Royale是否将是另一个十亿美元的票房标题,这将巩固Supercell的另一个前10个席位 - 我们的小牛已经讨论过的 - 或者它是移动电子竞技的未来 - 我们自己的RIC Cowley纠纷 - 我们自己的RIC Cowley纠纷 - 如果没有竞争对手,那么对芬兰巨人的早期结果是有希望的。
可以说,我们将在接下来的几个月中从各个角度仔细跟踪游戏。
并密切关注应用商店,以查看此推出是一个关闭的推出还是创意营销机会的新时代。