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出版商Glu Mobile(纳斯达克股票代码:GLUU)在截至2011年6月30日的三个月中宣布了其第二季度数字。
总收入为1770万美元,同比增长11%。
这是该公司三年来第一次获得其季度收入同比上升。
但是,该公司仍然亏损160万美元,而一年前亏损250万美元。
轻...隧道
这些数字被列为公开拥有的美国公司必须使用的公认会计原则(GAAP)的一部分。
剥夺了诸如递延收入和一次性成本之类的特殊项目的变化,非GAAP收入为1790万美元,增长了13%的Y-O-Y,而GLU的非GAAP收入为29,000美元,而同等的损失相当于一年前417,000美元。
尽管如此,也许更重要的是,考虑到现金流量,GLU目前的投资导致了500,000美元的负流量,而2010年第二季度的正面流量为600,000美元。
向上和
格鲁(Glu)深入研究了操作细节,指出它在三个月内推出了各种免费增值游戏。永恒的勇士,马戏团和太空城iOS和Bug Village,Big Time Gangsta和Android上的合同杀手。
它还在iOS上添加了一个实时多人游戏模式,并将其添加到Cornerstone Title Gun Bros。
该公司现在已经在智能手机平台和社交网站上达到了超过1亿个累积安装,其中包括第2季度的3180万个安装。
格鲁说,其智能手机活动的收入为940万美元,这是该行业首次超过其传统功能手机业务。与11 Q1相比,智能手机游戏占GLU GAAP总数的53%,增长了58%。
非GAAP智能手机收入为970万美元,四分之一季度增长了43%,占非GAAP总收入的54%。
好现金不好
非GAAP免费增值 - 微型交易,游戏中广告和报价 - 上升了64%的四分之一季度,至770万美元。
在这方面重要的是“优惠”。格鲁说,在5月下旬的分析师会议上,在本季度的两个月中,它从Tapjoy的激励下载iOS上的下载量得到了290万美元:苹果公司已禁止使用商业模特,此后Glu停止使用。
格鲁首席财务官埃里克·路德维希(Eric R. Ludwig)说:“我们的第二季度结果强调了我们社交移动游戏策略的持续成功执行。”
“随着最近宣布的收购的量表提高,我们在2012年有能力加快增长,同时保持我们强大的资产负债表。”
Glu以2640万美元的现金和现金同等价值结束了本季度,这要归功于其两回合价值2,950万美元。六个月前,在其中一轮比赛中,它有1,290万美元的现金和同等价值。
该公司还宣布,通过收购Blammo Games并建立了开发人员Griptonite Games。
[来源:GLU手机]