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Ideaworks 3D首席执行官Tim Closs开始了下午的午后会议,讲述了“将创新带入多平台开发和部署”。
克洛斯说,已经有许多尝试建立跨平台游戏的尝试,理由是俄罗斯方块已经发布的设备数量,到愤怒的12个平台在18个月内已移植到12个月内,以及Microsoft的PC-Xbox-Windows移动XNA框架。
他认为:“我们现在使用多个设备,它们都是连接的设备。”
“但是未来并不是要进行跨平台。网络将成为游戏。设备将是对此的表达,而支持它们将是吸引观众的方式。”
“那些将自己视为控制台,移动或Facebook公司的公司将失败。”
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与此相关的其他趋势。
克洛斯说:“社交网络跨越平台和服务的迁移正在引起病毒发现。”
与应用程序经济相关联(又称内容的民主化)。这导致大量的头衔过度供过于求,而这超出了需求,反过来降低了价格。
然而,挖掘如何解决这个市场,出现了许多问题,包括可以通过App Store,Facebook,Console Platform频道,移动运营商频道甚至零售价获得的游戏概括。