休闲连接2013:时空的加里·加蒂斯(Gary Gattis)在平衡货币化和乐趣方面

健康作者 / 姓名 / 2025-05-05 13:17
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  当将手机游戏视为一家公司时,很容易失去一些相当关键的词的焦点,加里·加蒂斯(Gary Gattis)在旧金山的Casual Connect上进行了几次重复,“请记住:这一切都与乐趣有关。”

  当玩家停止玩得开心时,他们会停止玩您的游戏。当他们停止比赛时,他们停止付款,您停止赚钱 - 然后,没有人会很开心。

  免费游戏模型面临的最大挑战是,而且一直是如何平衡成功的货币化策略和有趣的内容以使玩家感兴趣。

  虽然简单的公式对于此练习很有用,但Gattis没有一个。

  相反,他可以给出的最好的建议是遵守用户的支出和参与习惯,并相应地调整您的模型。

  让他们玩更多

  加蒂斯(Gattis)在SpaceTimes高利可图的Pocket Legends中吸引了他的大部分经验,这既是Spacetime的首次移动成功,又是其首次免费竞争货币化的尝试。

  由于在发射时13级牢牢地扎根,Pocket Legends的平均每日会议持续了10分钟,而且玩家每月记录14.2小时的游戏玩法。

  但是加蒂斯想看看他在哪里失去了球员,然后快速查看了Dropoff图表后,注意到在13级建立了13级的飙升。

  Spacetime选择删除付费墙,玩家很快在袋装传奇人物中平均每天记录23分钟,平均每月打球33.5小时。

  但是,时空货币如何在确保自己玩得开心的同时有效地货币化?

  杀死,战利品,重复

  答案是在调整播放循环周期的情况下,这是MMOG的生活和死亡。

  玩家必须装备更好的装备来杀死怪物,然后将怪物放弃,玩家出售以负担得起更好的装备,这使他们能够杀死更大的怪物并收集更好的战利品。

  Gattis将此循环缩小到1-2分钟的周期,以使玩家变得有趣,但并没有减少怪物难以使它们更容易杀死。取而代之的是,时空提供了复活和复仇物品的应用内购买,以帮助玩家重新进入游戏。

  时空的最终结果是超过2.5亿场比赛,其四场“传奇”游戏分布在其四场“传奇”游戏中。

  显然,玩家很开心。

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