从Facebook,Warnermedia和Supercell等人收听Pocket Gamers Connect Digital#7

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-05 13:30
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  您可以探索应用程序货币化的未来,如何最大化收入以及如何在Pocket Gamers Connects Digital#7中推动游戏的参与度。

  我们为游戏行业的B2B活动的旗舰系列将于7月12日至16日重返一周的惊人内容,包括研讨会,面板,主题演讲,圆桌会议等。只有一个多星期的时间,我们将在游戏行业中最大的公司的250名演讲者组成的出色阵容中,包括Warnermedia,Facebook,Supercell,Supercell,Crazylabs等。

  在整个星期内,抓住这些出色的公司在24个主题曲目中分享了他们的专家见解 - 现场和互动。

  我们已经透露了一些扬声器,您可以在这里和这里赶上这里 - 但是现在,这是您的下一套扬声器,您将在Pocket Game Gamers Connects Digitals#7中学习。

  L-R:Kelly Vero,Eric Goldberg,Tara Reddy,Alexander Shea

  “自从手机游戏破坏了20年的跑步之后,游戏生态系统一直保持不变,因此,跨界技术董事总经理埃里克·戈德伯格(Eric Goldberg)说,当我们在2021年和2022年即将到来的2022年之间,跨界技术公司的制作方式以及游戏业务的运作方式都有一系列持续的破坏性变化。”

  “随着技术收敛并共享在线空间成为常态,对游戏设计师和IP所有者的影响是什么?David Edwards和Kelly Vero分享了他们对开发人员未来的见解”

  随着技术收敛并共享在线空间成为常态,对游戏设计师和IP所有者的影响是什么?Brave Entertainment Asia执行创意总监David Edwards和Core Game创始人顾问Kelly Vero分享了他们的见解,即在Transmedia和metaverse Think Think this Expert this圆桌会议上的开发人员的未来。

  Intellivision Entertainment首席执行官Tommy Tallarico讨论了我们如何将社交游戏带回客厅,而Kukouri首席执行官Kim Soares提出了对其跨平台社交沙盒游戏像素世界的深入案例研究。

  metacore Game游戏领导Teppo Soininen介绍了Discovery Puzzle Game Merge Mansion的开发过程,此外,您还可以探索Loveshark Ceo Ceo Ceo Ceo Tara Reddy公司的游戏开发道路。我们也很高兴听到Voodoo Publishing Alexander Shea负责人有关开发商和出版商如何达到50亿下载Landmark的消息。

  雪花,故事和策略

  每场比赛都是独特的雪花,具有自身的潜力,这就是为什么高端出版商为其合作伙伴开展如此庞大的出版和增长业务的原因。Crazylabs出版Shai Sasson的负责人回顾了他们的顶级冠军,并深入了解了不同的出版策略,这些策略使他们取得了过度卑鄙的游戏成功。同时,高级游戏产品所有者Olaf Morelewski专注于您的游戏所需的内容,以便与高端出版商达到现场操作和游戏产品的标准,您应该开发的内容类型,一旦它扩展,哪些功能可以丰富您的游戏,以及如何随着时间的推移获得盈利能力。

  “ Olaf Morelewski专注于您的游戏所需的内容,以便与高端出版商达到现场运营和游戏产品的标准”

  “出版游戏是完善手工艺品的连续课程,其中一种将复杂的产品语言转化为易于理解的故事,使您的粉丝坐在他们的座位上并想要更多。” Outfit7发行和商业智能的高级高级副总裁Jernejčesen解释了如何与他们完美地启动知识的启动 - 启动启动 - 我的启动 - 我的启动 - 我的启动 - 启动了启动,这是我的启动 - 我的启动 - 我的启动 - 我的启动是多么的启动 - 我的启动 - 我启动了这一启动。

  Night Zookeeper董事总经理约书亚·戴维森(Joshua Davidson)和产品经理露西·吉尔(Lucy Gill)联合会议分享了让儿童参与的最佳实践。LeanPlum联合创始人Mimchil Kyurkchiev和Sandbox首席执行官Sebastien Borget分享了如何通过Live Ops策略最大化参与度。

  同样,在这个最重要的话题上,Photon Engine Mark Val的Photon Engine负责人探索了各种多人游戏方法的优缺点,他们的目标是增强自己的游戏。订婚。Umami Games首席执行官Riley Andersen探索了我们在专注于数据时如何使玩家感到高兴。

  L-R:Shai Sasson,Lucy Gill,Olaf Morelewski,Riley Andersen

  游戏中的业务

  应用程序货币化的未来是什么样的?现在,移动游戏业务应该专注于到达那里?Facebook总监,受众网络EMEA Michael Bertaut分享了他们关于当前应用程序货币化状况的报告的发现,以及到2025年到2025年的一些令人兴奋的可能性,同时为希望在未来建立可持续的货币化的企业提供实用建议。

  广告商(IDFA)的身份证的死亡一直是游戏行业中有一个高度争议的话题。Warnermedia商业技术负责人亚历山大·卡尔·穆勒(Alexander-Carl Mueller)探索了IDFA带来的机会。

  “亚历山大 - 卡尔·穆勒(Alexander-Carl Mueller)探索IDFA随附的机会”

  FYBER总监出版商帐户经理EMEA EADO HOFSTETER,FIFEERSOFT AD AD MONETIATION经理Otto Simola,GameBiz Consulting Business Development ManageBožoJanković和Moloco的销售副总裁Will Melzer将讨论AD AD货币化的变化在后IDFA世界中是什么。梅尔泽(Melzer)还出现在另一个小组中,以1C出版商业总监安东·拉文(Anton Ravin),M&A Marina Andersson和Hyper Hippo Entertainment CEO Sam Fisher的负责人Anton Group负责人Anton Group负责人Anton Ravin,探讨了合并和收购对全球游戏行业的影响。

  我们很高兴能与Tenjin Berlin总经理兼Data Science Carole Wai Hai一起参加,参加了超级巨星会议,介绍了《成功之后14个广告》的成功关键。

  Imperia在线营销和业务开发经理Vasil Goppodinov致力于以典范在线为例,以提供有关货币化的运作方式以及如何最好地实践它的一般知识。

  Wapper VP全球业务发展Ted Verani探索了全球定价最大化应用内购买收入(IAP收入)。Dive创始人Elad Levy和Adinmo CTO Chris Wright讨论了如何在面板上优化游戏的收入和保留。Pixel Federation高级游戏设计师Martin Gajarsky分享了他们如何通过彻底更改船上的旗舰项目Train Station 2的保留,以匹配他们的玩家的幻想和营销设置的期望。

  Adinmo首席执行官Kristan Rivers,Rovio VP广告Jarkko Rajamaki和Publyis Groupe Poland Poland of Game Lab olga Stalewska讨论了我们如何在专家面板上重新考虑游戏中的广告。

  通过花粉VC首席执行官Martin Macmillan了解现有用户的价值以及如何从他们那里提取最大价值。AppFollow高级客户成功经理Daniel Nicolescu探讨了客户支持团队如何通过专家小组驱动应用程序指标和利润。

  L-R:Michael Bertaut,Marina Andersson,Alexander-Carl Mueller,Carole Wai Hai

  商务游戏

  您如何为不同的投资周期确定并准备工作室?My.games Venture Capital执行制片人Nikita Matsokin,Lego Ventures投资者Parin Shah,超越基金董事总经理Andrew Sheppard和Execution Labs联合创始人Jason Della Rocca在这个专业的投资者小组中讨论。

  “玛丽亚·安德里森科(Maria Andriyenko)探索日本和海洋市场中发生的每日模式和年度变化”

  在筹集投资资金时,您应该询问风险投资公司(VC)?他们应该问你什么?XR Games首席执行官Bobby Thandi的目标是回答这些问题,并向您展示如何判断好,坏和丑陋之间的区别。

  Xsolla VP战略规划Justin Berenbaum,Starloop Studios首席执行官Jesus Bosch和Enad Global 7 COO CHRISTOPHER BEADSTRESTER在面板上讨论如何为您的工作室做好准备以进行合并和收购的工作室

  Code Coven首席执行官Tara Mustapha与我们一起在我们的全新会议企业启动峰会上与我们进行有关加速器,企业家精神和业务的Fireside聊天,而Orthors CTO Taylor Campbell,CCO Max St. Hill和CMO Yasin Ali逐步介绍从建筑游戏到建立业务的过程。

  在更远的地方看,有效地推出游戏和货币化可能会在日本和东南亚(SEA)等市场中挑战,甚至在大多数资深的出版商中。在本届会议上,Pangle业务发展总监Maria Andriyenko探讨了日本和海洋市场中发生的日常模式和年变化。Altitude Games首席执行官Gabby Dizon在他的专业区块链会议上将重点放在菲律宾的NFT游戏上。

  隐私和美好的未来

  Facebook游戏营销科学合作伙伴Sharad Jaiswal谈论了隐私第一世界中的测量。威金高级助理彼得·莱温(Peter Lewin)概述了一些儿童的主要特征,而企业可以开始遵守合规性。

  “ Simay Dinc辩论我们如何通过游戏创造更美好的未来”

  重新连接游戏游戏制作人和联合创始人Simay Dinc辩论我们如何通过游戏创造更美好的未来,而TouchTen Games首席执行官Rokimas Soeharyo首席执行官Rokimas Soeharyo是人才掌握的一些最佳实践。

  在过去的三年中,有大量的游戏品牌与足球队和球员保持一致。Supercell的Manuel Langegger探讨了增长的趋势,以及为什么这些合作伙伴关系证明对游戏品牌和足球财产如此有价值。

  了解如何通过与Jam City SVP出版物Vanessa Rouhani的高影响力一起点燃您的品牌,并收到Iconmobile集团首席执行官Thomas Fellger的来信,他分享有关Das Race的信息,Das Race(全球娱乐格式和Veritas),Esports of Esports and Gaming Entertion娱乐场所的全球网络,以及为什么会创造出娱乐性的核心娱乐性。

  RYU游戏业务发展负责人尼克·康托尔(Nick Contino)讨论了拥抱移动电子竞技的玩家类型,最佳运作的游戏机制和商业模式,并分享了有关玩家行为的见解以及在移动电子竞技游戏和锦标赛中的参与度,随着更多的手机游戏开发人员进入电子竞技市场,该市场默默地重塑了电子竞技势头。

  L-R:Maria Andriyenko,Sharad Jaiswal,Simay Dinc,Manuel Langegger

  那里还有更多来自的地方

  在Pocket游戏玩家连接数字#7,我们邀请了各种各样的扬声器来分享他们在众多面板,圆桌会议和小组会议上的见解和专业知识。我们很高兴能透露这些演讲者加入日程安排:

  1UP教练和咨询创始人Kirstin Bosc

  Abylight Studios Communications经理Orchidee Stachelig

  放大器游戏投资New Frontiers Henrik Jonsson的负责人

  Animoca品牌首席执行官Robby Yung

  AREAM创始伙伴Kartik Prabhakara

  Block Bastards创始伙伴Jona Derks

  块手工艺者校长/加速器Joony Koo

  品牌首席执行官和创始人露西·里西克(Lucy Rissik)的兄弟情谊

  Caracal Games创意总监Diego Ricchiuti

  芬兰洛杉矶贸易专员(视频游戏和电子竞技)领事馆Zsuzsa James

  关键部队首席执行官,创始人兼董事长Veli-Pekka Piirainen

  曲线数字主席Stuart Dinsey

  简历资本董事总经理吉姆·杨(Jim Ying)

  Digitak高级销售和业务发展经理EMEA Christian Atack

  Dimoso首席执行官Jacki Vause

  Doppio Games首席执行官兼联合创始人Jeferson Valadares

  旅行者生产经理德·盖尔(Des Gayle)

  FGL/Tamalaki BD/首席执行官Martine Spaans

  自由游戏和XR顾问Tadhg Kelly

  从根本上讲游戏库埃拉·罗曼诺斯

  快乐战士创始人兼总统丽贝卡·朗瓦(Rebecca Longawa)

  Hutch Games首席执行官兼联合创始人Shaun Rutland

  Infovision高级AR开发人员Juan Gril

  窑创始人兼董事总经理本·威廉姆斯

  国王产品经理卢克·杰克逊(Luke Jackson)

  LBC Studios首席执行官兼联合创始人Solon Bucholtz

  Lila Games首席执行官Joseph Kim

  伦敦和合作伙伴首席顾问欧洲尼古拉·普德(Nicola Pinder)

  Lucid Sight联合创始人兼首席执行官Randy Saaf

  Mainframe Industries高级UX设计师Jasmin Dahncke

  Matcherino CMO Michael Pinkham

  全球营销公司Shane Bierwith的最大游戏和作案游戏执行副总裁

  Mekiwi VR游戏出版/营销总监BegümDoğan

  MEKIWI AR/VR客户经理Merih Arikkok

  meta Games联合创始人和COO Philipp J. Karstaedt

  Mobilegroove首席分析师和创始人Peggy Anne Salz

  Naavik手机游戏顾问Thomas Baker

  Naavik设计顾问Philipp Zupke

  Nordic XR初创企业董事总经理Petri Rajahalme

  Paladin Studios首席执行官Kay Gruenwoldt

  西欧和北欧的庞格业务发展总监Alvaro Gil Abad

  创意杰夫·希梅尔曼(Jeff Himmelman)的Playco副总裁

  Playtra BD营销和社区经理Nicola Strina

  回复:Bind.io创意总监Emily Rose

  叛乱品牌传播经理Abbie Dickinson

  Rockfine Group Game专家Dan Licari

  流氓游戏总监,业务发展Scott Prather

  西雅图印度总统蒂姆·库林斯

  传感器塔移动洞察战略师,EMEA Craig Chapple

  无声游戏首席执行官莎莉·布莱克(Sally Blake)

  银雨游戏艺术领导米奇拉黎明

  Square Enix品牌经理Shanzay Usama

  Stillfront Group Coo Alexis Bonte

  Talkout Group创新总监Tim Luft

  Tenjin操作研究分析师Pooja Viswanathan

  Tequila作品叙事导演Angel Luis Sucasas Fernandez

  超越基金董事总经理Shanti Bergel

  高地联合创始人德克·鲁斯(Dirk Lueth)

  Vectr Ventures董事总经理Tony Zander

  Venly CMO YAN KETELERS

  可见的娱乐创始人戴夫·罗尔(Dave Rohrl)

  Voodoo出版经理Theophile Tabary

  Whatwapp Entertainment联合首席执行官Alessandro Lacroce

  Whatwapp Entertainment联合首席执行官Martina Gianfreda

  游戏中的女性创始人和首席运营官戴维·史密斯(David Smith)

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