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由于HTML5作为游戏开发语言的优点目前是头条新闻,因此PlayCanvas背后的人无法选择更好的时机来脱颖而出。
新的HTML5开发环境旨在提供专门为3D发布的基于云的端到端解决方案,恰好释放语言目前受到审查的领域。
该公司由以前的Activision和Criterion Man Will Eastcott和Dave Evans创立,后者是Sony PlayStation Home背后的动力之一。
玩问题
两者都设定了“解决技术的复杂性”的任务,以帮助“迄今为止最复杂的网络游戏发行”。
Playcanvas联合创始人Dave Evans和Will Eastcott
伊斯特科特说:“ HTML5技术目前在游戏行业引起了令人难以置信的兴奋。”
“潜力令人惊讶,但是由于缺乏优质的工具而阻碍了开发人员。PlayCanvas通过全面的视觉编辑环境来解决这一问题,这使HTML5游戏创作变得轻而易举。但是,真正使PlayCanvas与众不同的是,这是第一个完全云构成的全面构成的游戏开发环境。
“开发人员可以通过浏览器从任何设备访问其项目,与他人实时无缝协作,并通过几次鼠标点击将游戏现场发布到网络上。现在,游戏开发比以往任何时候都更容易访问,更容易。”
去Google
借助Eastcott和Evans拥有40多年的行业经验,Playcanvas将在6月27日至29日之间在旧金山举行的Google I/O活动中证明自己。
该公司将出席会议的开发商Sandbox,伊斯特科特(Eastcott)声称这样一个阶段将被证明是该公司的重要首次亮相。
他总结说:“ Google I/O是一项巨大的影响力,仅具有最前面的技术工作,因此我们感到非常自豪,并鼓励我们获得成绩。”
PlayCanvas将在2012年底之前公开启动。那些想填写该平台私人Beta插槽的人应该访问PlayCanvas网站。