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只有五个星期的时间,Pocket Gamers Connect Digital#2将于6月8日星期一上线。它持续了整整一周,直到6月12日(星期五)。与往常一样,团队一直在努力工作,以确保我们有很多内容可以供您消费。议程上最重要的是出版艺术,我们深入探讨了游戏出版世界。
除了200多名演讲者分享他们在10个主题主题轨道上的专业知识与1,000多名虚拟参与者的专业知识外,我们还将推出将游戏从您的工作室从工作室带给玩家的热门话题。我们将聚集出出版空间中的一些知名人士,以分享他们的见解,以便开发人员可以将他们的游戏推向市场。
从袖珍游戏玩家连接数字#1的屏幕截图
出版艺术
发布是游戏行业的核心部分 - 但这不是一个简单的事情。尽管游戏蓬勃发展,尤其是在当前的全球情况下,但开发人员和出版商将游戏概念变成企业。在开发和共享游戏方面,进入的障碍从未降低,但是市场上的竞争却很激烈,并且仅向App Store提交游戏并不能保证成功。
“与游戏行业的顶级发行商联系并学习”
Pocket Gamer Connects Digital#2将通过为开发人员提供额外的可用内容,以向出版商学习,并让顶级出版商互相学习,从而突出发行的艺术及其在行业中的重要性。我们邀请的每个演讲者和小组成员都将分享他们在与出版商合作,哪些平台的专业知识,对其他顶级游戏的见解,Rsquo;故事,如何使您的游戏投放市场以及游戏创作和游戏销售的整体世界。
所有这些内容均可在我们所有的众多曲目中获得,以及仅专注于出版的奖励圆桌会议。为了使您更容易,我们将在活动网站上突出某些会话并安排某些会话,以便您可以搜索那些发布会的演讲。每个会话将被记录,现场直播,并在以后的时间按需提供。Pocket Gamer Connect Digital#2包含与往常相同的惊人内容,以及移动,PC,控制台和区块链游戏上的所有内容,以及电子竞技,有影响力的人等。
这些谈判将由一些行业的出版专家进行,包括:
Curve Digital,Stuart Dinsey,董事长
悖论互动,商业开发人员Dhaunae de Vir
Koch Media / Deep Silver,Pierre Vinson,数字商务总监
Gameloft,Alexandre de Rochefort,EVP -CFO
THQ Nordic,Daniel Candil,艺术总监
Square Enix,Estelle Boissier,Live OPS经理
Tencent,Aras Senyuz,高级顾问
Sega,Bobby Wetheim,内容负责人
在活动的前进中,我们将在出版领域宣布更多的演讲者,因此将其视为现在的预告片;
除了每个袖珍玩家连接活动提供的惊人内容外,我们还致力于将您与您的游戏或企业所需的基本联系联系起来。在Pocket Gamers Connects Digital#2中,我们正在运行发布者SpeedMatch的在线版本,使开发人员和出版商能够通过一系列策划的速度约会类型样式会议在一系列策划的速度约会类型样式会议中相互联系。虽然一项交易可能会在那些简短的会议期间赢得关闭 - 除非您非常幸运,否则这是一个绝佳的机会,可以与各种可以帮助您进入市场的人进行初步联系。
出版商SpeedMatch和我们的虚拟会议演讲仅适用于Pocket Gamer的注册参与者连接数字#2。因此,话&Hellip;
立即注册并刷新出版艺术
与出版商建立联系,并向Pocket Gamer的顶级行业专家学习与今年6月的数字#2连接,其中1000多个行业专业人员将登录其系统以进行网络,连接和聆听我们惊人的内容。这些参与者中约有70%将参与游戏创作(印度,开发人员,出版商),他们来自世界各地。
立即预订您的票,我们的早鸟价格在5月7日星期四午夜的价格上涨之前节省。
您是否想与游戏行业分享您令人难以置信的见解,无论是小组辩论的研讨会吗?我们很高兴收到您的来信 - 在这里提交您的演讲。
或者,如果有一个出色的演讲者在另一个活动中,您想看到关于发布或其他任何主题在Pocket Gamer上连接数字#2,或者我们将来的任何事件都会与此相关的任何事件,那么这也是一个形式。