我们从开发和进化2011中学到的五件事

生活作者 / 姓名 / 2025-05-05 19:43
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  天气不是很好,夏天有一阵寒冷。尽管如此,英国和更广泛的欧洲奥运会的坚固成员在英格兰南海岸的发展会议上赢得了填补。

  从发展的日子开始,涵盖移动,社交和数字分销,然后扩展到更一般的票价中,八卦,社交和熬夜。

  这是我们设法不忘记的五件事。

  1。游戏轴无可调和地移动

  在会议期间,尽管没有这样做,但EA首席执行官John Riccitiello宣布,现在仅占游戏行业的40%,低于2000年的80%。也许更重要的是它仍然是一个不断减少的切片。

  更广泛地说,我们看到了有史以来最大的部门变化,因为大量的个人游戏机开发人员将注意力转移到iOS和其他移动设备上,部分原因是他们对制作游戏充满热情,部分原因是商业机会,部分原因是大型游戏机团队正在切碎。

  我们在开发时遇到的几乎每个人都在为iOS制作游戏。当然,这不会帮助大量供应问题,但这对游戏玩家来说是个好消息。

  2。我认识你吗?

  像“民主”一样,“社会”一词现在被游戏公司广泛陪伴,尽管它取决于上下文,但它具有许多不同的含义。

  EA Sport的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)揭开了演变的日子,说:“社交不仅仅是Facebook。我们建立的一切都是社会'';A部分目前是该公司即将到来的原产地数字分销和社会服务。

  泰德·伍尔西(Ted Woolsey)负责Microsoft的XBLA服务(XBLA Service)也采用了类似的策略,他说,近3500万个Xbox Live用户构成了最大的游戏机游戏网络。

  在移动设备中,这是同一故事,OpenFeint的Dan Keegan提到了现在的1亿用户群。我们都知道Facebook拥有超过6亿的订户。

  但是,这些数字本身毫无意义。您可以对他们做的真正重要的事情,除了Facebook及其共生游戏部门Zynga以外,很少有公司证明了对他们所谓的受众的任何有意义的控制。

  就像“一个人”的目标一样,一票在世界上尚未意识到,这也是社交游戏的目标 - 正在与朋友一起玩并结交朋友。

  3。扑克脸

  如果您想知道真正发生的事情,就像他们在电线中所说的那样,请遵循这笔钱。

  最近的风险投资公司包括发动机公司Unity的1200万美元,移动广告公司Tapjoy的3000万美元,Foursquare的5000万美元,以及eBay以2.4亿美元的价格购买移动支付装备Zong。

  但是,Zynga的计划IPO计划了10亿美元,而潜在的13.5亿美元的EA可能会在爆米花上下降,这表明社交和休闲游戏是它的所在地。

  但是,在这种情况下,更重要的是那些12个月前不存在的公司,您可能从未担任过,并且不在街区之外,盈利且巨大的价值。

  Storm8/Teamlava,Pocket Gems,Tinyco,Gameview Studios,Playforge和Crowdstar,更不用说Nimblebit上的独立明星每年都会产生数千万美元,现在价值数亿美元。

  当Zynga结合了通过IPO和已经进入银行的十亿美元筹集的十亿美元,更不用说Gree和Dena之类的公司,希望此类公司在其购物清单上会很高。

  4。0.1%的听众应该使您非常富有

  在相同的上下文中,免费播放模型正在撕毁移动游戏教科书也就不足为奇了,就像Zynga的IPO S-1文档证明它在网络上所做的那样,它肯定会为所有数字分布式内容做到。

  但是,该模型真正重要的是其受众的构建方式。是的,它依赖于大量受众人数,但这也大约是来自少数人的大量现金。

  正如他出色的演讲中指出的那样,“一个价格并不适合所有价格”(在此处查看幻灯片),Snappy Touch的Noel Llopis声称,您的0.1%的球员将产生80-90%的利润。

  他回到Zynga的S-1时说,其声称1%的受众产生了50-60%的收入似乎偏低,这可能是由于广告收入而产生的。

  当然,这1(或0.1)%是关于鲸鱼的广泛讨论,他们很乐意在应用内购买上花费超过100美元。确实,Llopis说,许多免费增值游戏至少有一个用户在IAP上花费了数万美元。

  即使处理不太极端的案例,很明显,人类心理学意味着我们都很乐意将越来越多的钱花在我们发现的经验上,无论是在运动器材上,遵循我们最喜欢的乐队,假期甚至耕种游戏。

  即使是其批评者也同意,这也没有错。只是。

  5。Android悖论

  没有什么比问他们是否从Android赚钱更能让开发人员和出版商更发声了。大多数人很高兴告诉您Google应该采取的措施来创建一个与Apple提出iTunes以来所有内容相匹配的生态系统。

  然而,有些声音同样热情地告诉您想要一个很好的机会Android,以及他们如何无法理解所有投诉的意义。

  辩论的两面都有明显的观点:每天激活550,000个设备,而可怕的隐私率和付款期权的渗透率非常低。

  尽管如此,每个公司都在Android上赚钱的每个新例子 - 从Rovio,Offit7和Backflip等大型击球手到较小的服装,例如时空工作室和伦敦未来的游戏 - 不要忘记,不愿透露姓名的开发人员每月与Tapjoy进行150,000美元的努力 - 虽然市场可能不会像市场一样快速发展,但它并不是很快就会变得很快,而且很快就会变得如此快,这是如此,这是如此,这是如此,这是真的如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此快地对付。

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