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“在920万人面前让自己的游戏所需的一切都是鸽子。”
ICO Partners的PR经理Thomas Reisenegger在《开发:Brighton 2016如何通过游击营销以较小的预算推销游戏》的演讲中说。
他将游击营销定义为“低成本的非常规营销策略”,尽管他确实指出您仍然需要与标准的“新闻节拍”进行。
打孔熊
关于为什么要使用游击营销,Reisenegger指出,它引入了新的新闻节奏,成本低于常规广告,并且与通常的营销策略相比,受众群体不同。
他以Punch Club为例,是一种良好的游击营销技术,该技术要求玩家在Twitch上“玩”游戏,以便他们发布它,然后撰写有关Polygon的文章,该文章建议开发人员在没有新闻界的情况下完成了这一切。
来自字母的好胡说八道
另一个例子是字母使用了无意义的短语,该短语实现了游戏中制作的玩家,并允许玩家鸣叫这些结果,这些结果是他们在狂奔中所做的。
灰色区域
但是Reisenegger警告说,游击营销“确实有风险”,包括这些策略可能不是100%合法的事实,如果出现问题,可能会产生不良媒体。
不过,尽管他提供了许多不良公关特技的例子,但Reisenegger指出:“最糟糕的游击营销是您没有做过的营销”,因此您至少应该尝试一个坏主意。
在思考想法时,Reisenegger建议从其他行业和企业中汲取灵感,以及与人交谈,而不是强迫自己提出想法。
他说,这个想法必须适合您的游戏,并成为一个新颖的想法,并引起观众的某种强烈情感。