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手机游戏中的货币化始终是一个热门话题 - 毕竟,自由游戏的主导地位,知道如何从玩家那里获得收入对于保持业务的发展至关重要。
因此,在2020年7月,与音频广告专家Audiomob合作,我们关注了货币化,研究事物的变化以及某些事情如何保持不变。
奖励的音频正在成为用奖励视频广告阻止玩家的有效替代方法。它作为广告格式的非侵入性本质使其成为快速的最爱:Audiomob&rsquo&rsquo&rsquo and unity插件通过在动作旁边无缝地运行奖励的音频广告,提供了一种新的互补货币货币方式,而不会中断游戏玩法。这是游戏世界所需的简单广告解决方案:它正在改变分享品牌信息的方式,受到游戏玩家的欢迎,并帮助游戏开发人员看到他们的努力工作得到了回报。
提前思考
由于持续正在进行的冠状病毒大流行,这是一个非常奇怪的一年,后者看到更多的人呆在家里玩游戏,所有这些似乎都导致了移动开发人员的收入增加。
但是这些收入会持续吗?开发人员如何确保玩家在世界恢复正常时继续支出?这会涉及新的货币化方法,还是找到与当前系统的新技巧?
介入
我们试图通过行业专家的来宾文章来回答这些问题,围绕玩家实际重视什么,订阅如何动摇免费市场以及对苹果IDFA的变化将来会影响未来的货币化,从而设计了现场操作。
我们还将常规的应用内购买检查员的文章重新付诸实践,深入研究了Traplight的Battle Legion和Pokemon Company的Pokemon Cafe Mix的货币化。
而且,当然,我们与本月的赞助商Audiomob谈到了其创新的,无侵略性的方法来奖励音频广告,首席执行官Christian Facey停下来用他自己的话来解释这一切。
确保查看所有新闻,来宾文章和本月一部分的货币,访客文章和舆论作品的货币化月份标签!
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Audiomob的创建是为了帮助开发人员通过非互换音频广告来货币化 - 取得更多联系!