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据投资银行公司Drake Star Partners称,2021年,游戏行业的交易超过了1,159笔交易的850亿美元。
在2021年的全球游戏报告中,概述的收购总价值在宣布和封闭的299份中达到了378亿美元。
在一年中的299款与游戏相关的交易中,手机游戏领域分别是PC/控制台交易的第二频率,分别为77和107。
尽管没有领先,但手机游戏的交易占155亿美元的最高交易价值。相比之下,PC/控制台交易占整体支出的139亿美元。
在地平线上
并购方由行业重型击球手领导,包括Embracer,Tencent,Zynga和Bytedance。年度最大的收购是Bondentance的40亿新元,以Moonton的价格收购。
该球已经开始今年开始滚动,收购了Zynga的127亿新元,这是游戏行业有史以来最大的收购。
随着去年的总收购支出已经在几周内总共蔓延,我们可以期望在2022年看到更多的并购。
根据App Annie的说法,在投资之外,Annie Consumer在2021年在手机游戏上花费了1,160亿美元,诸如Roblox和Genshin Impact等冠军领先。