休闲游戏开发人员讨论了运送休闲手机游戏的困难

科学作者 / 姓名 / 2025-05-05 23:05
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  在Pocket Gamer Connects 2017年,Tamalaki的创始人Martine Spaans领导了一群休闲游戏专家小组,讨论了有关运输休闲手机游戏的讨论。

  加入她的是;

  Glenna Buford,Wooga的工程主角;

  Nyamyam的游戏创建者Jennifer Schneidereit和;

  Vicky Smalley,小果冻的首席技术官。

  Smalley在启动的平台上说,iOS是最好的开发的,因为“您必须支持的设备数量非常非常易于管理”,尽管现在由于较旧的设备得到了支持,而新设备的性能更高,因此现在正在发生变化。

  Schneidereit说:“您永远无法说服监护人写有关隐藏的游戏游戏的文章。”他补充说,很难销售这些头衔和替代路线,例如鲜为人知的博客和女性杂志可能更容易到达。

  在实际开发游戏方面,布福德说,大约90%的游戏最终会罐装罐头,但是与大型团队合作和更大的公司的优势意味着“一次有十款游戏正在使用。”

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