OUYA的早期:开发人员声称游戏销售低于壮观

商业作者 / 姓名 / 2025-05-05 23:11
"
  保持知情  在收件箱中获取行业新闻…  今天注册  现在,Ouya的运输问题和某种混乱的关键接收在背后,人们开始提出的问

  保持知情

  在收件箱中获取行业新闻…

  今天注册

  现在,Ouya的运输问题和某种混乱的关键接收在背后,人们开始提出的问题是,系统上的游戏实际上是在销售吗?

  随着开发人员开始登上网络以详细介绍他们迄今为止积累的下载数字,因此似乎许多Ouya最著名的发行版都没有像许多人希望的那样脱颖而出。

  关于IGN,Gamasutra和Edge的个人报告表明,销售未能对各个开发人员的收入产生明显影响,评论员建议该设备尚未获得“突破性命中率”的主机。

  期望与现实

  “它卖出了我的低端预测的一半,” Organ Trail开发人员的Ryan Wiemeyer说,戴着许多帽子的男人到Gamasutra。

  “最后我检查了我们从13,112个下载中购买了501次。这占迄今为止总体步道销售的0.1%。

  “我什至不知道这是否值得那个小时。然后……风琴径是为了增加控制器支撑而痛苦,这是港口的大部分。”

  E McNeil E McNeil分享了Wiemever的观点,告诉Gamasutra,该游戏“在Ouya被削减之前每天赚30美元以上”。

  炸弹

  麦克尼尔补充说:“我从一开始就知道自己正在制作一场难以销售的游戏。”“尽管如此,我还是让我的期望随着时间的流逝而膨胀,现在我对销售有些失望。”

  初期

  尽管销售数据较低,但可以将Android游戏的简便性适应控制台,这导致许多开发人员得出结论,Ouya港口仍然是值得投资的。

  Nimblebit S David Marsh告诉Edge:“我们在Ouya上发布了[Nimble Quest],仅仅是因为我们使用了Unity,这几乎是一种端口。”

  “我全心全意地推荐Ouya到具有现有管道到Android的独立开发人员。这可能不会成为收入的巨大来源,但是提交游戏并将其带入商店很容易。”

  的确,对于许多向Ouya提供早期支持的人来说,积累早期利润似乎并不是一个关键的动力。

  独立工作室Radiangames背后的人卢克·施耐德(Luke Schneider)在与IGN发表讲话时透露,他的两个Ouya港口“在六天内从3,243次下载中产生了111个销售,在Ouya Store上没有任何特色位置”。

  施耐德解释说:“他们不会赚很多钱,但是每个人只有2-3天的工作,他们很快就会为自己付款。”

  银衬里

  当然,并非每个开发人员都感到失望,而Ouya独家塔楼后面的人马特·索森(Matt Thorson)告诉Edge,他的比赛已经得到了“惊人的反应”。

  索森说:“到目前为止,我们的销售额约为2000美元。”“因此,在新游戏机上的新游戏中的销售量令人惊讶地很高。该游戏肯定在Ouya上证明了自己。”

  塔楼

  这些数字在不到四个月的时间内使TowerFall的收入达到了约21,000美元,Thorson透露,强劲的销售使他有信心继续进行游戏的PC版本。

  对于Ouya而言,注意力将转向其背后的团队是否可以积累零售业的势头,并为该系统建立更大的受众群体,这是吸引更大的下载数字的关键。

  您是Ouya开发人员吗?给我们一条关于您在keith.andrew [at] pocketgamer.co.uk上使用控制台的早期经历的路线。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读