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在Devcom 2017年,Grand Cru的首席执行官兼联合创始人Markus Pasula发表了关于该公司在其首个游戏超级演出之后如何重新启动自己的演讲。
Supernauts于2014年推出,并获得了游戏行业的大量炒作,从而使Grand Cru获得了大量资金。但不幸的是,游戏并没有继续取得财务上的成功。
帕苏拉解释说:“许多人下载了游戏,但没有多少人玩了足够长的时间。”
没有足够的球员
由于保留如此低,Grand Cru花费了更多的钱,尽可能便宜地获取用户。但是,这种方法并没有赚钱,经过六个月的修复保留率,游戏被删除了。
游戏开发的其他问题包括平板电脑优先的开发重点,以牺牲移动玩家为代价,针对错误的受众,由于游戏的复杂性增加了成本,并且没有足够的长期活动来保持玩家的参与度。
想要使用引擎推出游戏的品牌赋予了Supernauts的机会,但这些优惠都被拒绝了。据Palusa称,在游戏的长期发展和最终失败之后,该团队精疲力尽,而与品牌继续进行的工作将“杀死公司文化”。
分解
为了解决第一场游戏开发期间面临的问题,工作室进行了重大变化。这包括将小型开发团队分为小型开发团队,投资更广泛的概念,并尽早杀死项目,如果他们认为这会起作用。
帕苏拉补充说:“人们知道,如果杀死该项目,或者失败了,他们不会受到惩罚。”
该公司的设计伦理学也发生了巨大的变化,重点是最终游戏,并使游戏“真正的社交”以使玩家多年来都依赖玩家。
在这项新业务下,成立了四支球队,2016年最终获得了四场比赛的Alpha发射。
这些游戏是在没有优化的FTUE或足够的内容的情况下提供的,可以持续超过7天,并且游戏需要在第4天将其保留60%的阈值被视为潜在的打击。
在发布的游戏中,只有两个在Alpha&Ndash中幸存下来。Battlejack和Star Thunder。该公司现已与Nexon合作,在全球范围内发布了以前的游戏。