开发2012年:合作而不是竞争是在包装的移动市场中生存的关键。

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-06 01:18
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  由于移动市场可能是针对开发人员的,因此重要的是不要将其他工作室视为竞争对手的服装,而是潜在的合作伙伴来添加到您的联系网络中。

  这就是Remode Studios MD Romanos的观点,他在与新人和白皮书游戏的联合创始人Ben Hill在Deverupent Brighton期间的一次会议上发表讲话强调了建立关系的重要性。

  她说,您可能是一个完全有能力的开发人员,但是除非行业中的其他人知道您是谁以及您可以做什么,否则您将不会去外出工作。

  没有竞争

  罗曼诺斯告诉希尔:“我们从未真正考虑过移动市场'竞争'。”

  “这全都与人们建立网络有关。最重要的是要拥有人们知道的公司的面孔。这全都是建立关系并让投资组合来支持这一点。”

  建立这种关系是重塑开始生活的关键。尽管该公司现在还可以自行开发IP,但它开始为外部客户的头衔开发生活。

  Romanos补充说:“租用工作可以使您成为一家业务,因此您可以继续进行自己的IP。”

  “这是一个较低的风险,较低的回报业务 - 它不会冒着其他人的薪水风险。”

  双重麻烦

  的确,罗曼诺斯说,即使重新设计自己的IP现在已经成为重点,尽管处理两种形式的工作所面临的挑战,但她并没有预见到公司不久就放弃客户工作。

  罗曼诺斯补充说:“我们一直想做自己的IP,但我们没有计划停止租用的东西。”

  “客户项目在截止日期时施加了很大的压力,因此您的IP可以很容易地被推回去。您必须像另一个客户项目一样对待自己的游戏,以及自己的截止日期。

  “您还希望开发人员的每个人都真正喜欢自己的IP,即使他们不在工作。

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