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这个世界上有两种类型的游戏,这些游戏基于已建立的IP和原始的IP。
作为Pocket Gamer的一部分,Game Terry Li和Crunchyroll社交媒体经理Justin Lasola上台的Crunchyroll总经理Justin Lasola上台讨论了从事非IP的游戏作为出版商的工作。
Crunchyroll的游戏部门实际上是一项新的计划,直到几年前才开始。通常,该公司最著名的是动漫流服务。
但是,游戏市场为Crunchyroll提供了绝佳的机会。因此,该公司将不断发展非IP游戏,而不是保持动漫重点。
就个人而言,李已经获得了非IP游戏的经验。也许最著名的是Riot Games的英雄联盟。
李说:“大多数人在想到IP与非IP时,将其分类。”
“佳能宇宙和IP之间有略有认可但没有已经知道的角色和故事的知识之间存在区别。”
不同的方法
当游戏没有佳能而不是基于IP的佳能时,游戏公司就会有更多的自由。
李说:“当您使用大量东部IP时,持有人对您可以采用游戏中的故事情节和新角色有更加谨慎的态度。”
“我发现在非基于IP的游戏上工作更有趣。”
李声称更喜欢这种情况,因为能够创建整个宇宙和独特的故事。此外,该公司在系列中将有多少场比赛以及如何扩展。
李说:“有一条精美的路线可以尽可能广泛和适用。”
“谈到非IP,重要的是要定义游戏具有的故事。”
对于非IP的游戏,更多需要教育玩家。此外,在设计角色时,重要的是要考虑目标受众以及他们是否与这些角色相关。
李说:“还有很多工作要努力建立非IP的努力。”
但是,李承认,两种形式的游戏创作都同样具有挑战性。他们只是有不同的问题要克服。
全球观众
李说:“创建一个以美国为中心的游戏并将其推向全球其他地区,这越来越困难。”
此外,该公司需要了解游戏的故事,以及如何将角色接收到游戏中的世界位置。此外,根据该地区,可能存在一些文化差异,需要在游戏中反映出来。
非IP游戏需要具有可扩展性,并且需要具有明确定义的游戏机制。此外,不仅要确定游戏中的空间,而且是谁是最大的竞争,这一点至关重要。
此外,要有效发布原始IP,时间至关重要。如果非IP标题与已建立的IP同时发布,例如《复仇者联盟》或《最终幻想》,那么吸引观众可能很难。
李说:“为了使IP一般吸引人,您需要在游戏周围的宇宙上工作。”
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