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在其完整版本之前,Unity已为Windows商店打开了其早期访问过程,使“中间或高级” Unity用户可以端口标题为Windows 8和Windows RT。
该公司在一篇博客文章中详细介绍了Windows支持仍处于Beta模式,但是将Microsoft的市场添加到其名册上的长期将打开“一个新的全球平台,您可以吸引更多渴望玩unity的游戏和交互式内容的人。”
早期搬家
详细的Unity Development Manager Vilmantas Balasevicius详细说:“如果您觉得自己足够勇敢地成为早期采用者并使用仍在开发中的技术,那么就会注册我们的Windows Store应用程序早期访问程序。”
“作为我们的Beta的参与者,您可以测试我们的新平台,报告错误并提供相关的反馈,以帮助Unity创建出色的产品并跳动开始您的Windows Store计划。
“不过,我们确实要求您的耐心;根据注册该计划的人数,我们可能需要时间处理请求并将链接发送到Beta网站。”
游戏开启
Unity声称,由Unity 4提供动力的几场比赛已经使Windows 8和Windows RT跃升,包括Blowfish Studios的Siegecraft,Ratrod Studio的Drift Mania Championship 2和Ratrrod Studio的Drift Mania Championship 2和编码Jar Studios的Fling Theoleth。
漂移躁狂冠军2
Balasevicius总结道:“借助Unity 4.2,您将能够以针对X86和ARM系统的Windows Store应用程序发布游戏。”
“支持的最小直接版本是DirectX 11功能级别9.1,因此您的游戏将在Windows 8或Windows RT上运行的几乎所有PC和平板电脑上运行。
“您将可以使用Unity 4.2 Alpha/beta构建将现有游戏移植到Windows Store Apps平台上。”
[来源:Unity]