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Unity和Google Cloud已经启动了一个名为Open Match的开源对接项目。
该项目的设计目的是允许游戏创建者重复使用常见的媒人框架。
因此,它是游戏不可知的,可以将其集成到任何游戏中,无论游戏的构建方式或它的基础架构如何运行。
Unity还将在公开比赛中基于未来的对接技术,以便客户可以使用其功能,例如通过与Unity提供的服务器集成。
这是一场比赛!
公开赛包括三个核心元素,它们是游戏客户端的前端API,游戏服务器的后端API以及运行特定于游戏的自定义对接逻辑的编排器。
它还用opencensus进行了仪器,以进行指标收集,默认情况下,Prometheus是配置的。
公开比赛GitHub回购现已开放供款。
该消息是在Google与Unity合作之后,以帮助扩大其移动广告业务Admob的影响力。
该协议使Google广告商通过通用应用程序获得了Unity的移动游戏网络。