PGC数字:Chris Heatherly在全球游戏市场的状态

科学作者 / 姓名 / 2025-05-07 09:02
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  作为Pocket Gamer Connect Digital#1的一部分,我们自己的员工作家Matthew Forde与N3TWork Game主管和顾问Chris Heatherly进行了“ Fireside聊天”,涉及全球游戏市场的现状。

  希瑟利(Heatherly)首先说,在2020年初的增长非常慢,尤其是在控制台领域,他预测“我们已经持平了一年”。

  但是显然,现在所有的预测都已经熄灭了,虽然“您讨厌讨厌任何事情”,但正如希瑟利所说的那样,他觉得手机游戏本质上是“防衰退”的,特别是广告视图。

  改变行为

  Houseparty是一个看到一些认真增长的应用程序,它的重点是小组视频聊天中的迷你游戏,而Heatherly认为,即使大流行结束后,由于人们的行为的变化如此之快,这些游戏仍将继续看到成功。

  希瑟利指出:“您会看到视频游戏从这种核心 - 核心的怪异活动变成了更广泛地接受的东西。”

  至于市场开发商应该关注哪些市场,希瑟利认为当前的1级市场仍然是好的市场,但是真正的问题是人们将获得多少可支配收入。同时,他认为印度是一个迅速增长的市场,并且由于其采用5G,它将继续存在。

  他补充说:“我不是看好的一个市场是中国。”在地缘政治规模上,该地区释放游戏只会对那些尚未存在的人来说越来越难。

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