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Roblox看起来不仅要复制现实,而且还可以 - 作为元评估的一部分,可以改善它。
该主题是在第一次超越游戏会议上与Roblox产品高级总监Morgan Tucker与Steel Media Coo Dave Bradley谈论“建立元元虚拟世界”的产品。
围绕美国说唱歌手Lil Nas X的数字音乐会的很大一部分,于2020年12月在Roblox内。
在为期两天的表演中,表现取得了超过3300万次观看次数(通过边缘),全球球员可以跳入以观看旧城区路的表演以及其他热门单曲。
“我们的大多数球员都在与朋友在线互动,因此我们真的在尝试考虑如何将其提升到一个新的水平,并考虑将人们聚集在一起的大规模体验。音乐会是一个非常自然的起点,” Tucker解释说。
“有了荟萃分析,我们不必仅仅复制现实,我们实际上可以改善它,使其在某些方面更有效(并)更有效。”
运动捕获
Lil Nas X与他的舞蹈组一起进行了动作捕获,使该节目尽可能地真实,所有阶段都收到了观众会互动的互动元素。
塔克说:“仅将[Lil] Nas放在舞台上并让观众坐在那里是不够的。”
“我们想将它们包裹在故事和地狱中;在他表演自己最大的热门歌曲的第一个阶段,例如Old Town Road,我们拥有诸如龙卷风之类的互动元素,例如龙卷风和诸如That&Hellip的事物;它为观看发生的事情增添了动力。
该工作室面临的技术挑战之一是一个在一个情况下可以在一个部分中有多少人,每个实例有50人因互动而定下来。
几个月后,Roblox上市,并以380亿美元的市值结束了第一天。