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日本独立工作室Amutus正在利用藤蔓名人的力量,试图闯入美国市场。
自行车骑手被认为是日本移动独立游戏运动的开拓者之一,于2006年推出,此后已下载超过2500万次,并且是3DS下载商店中排名第一的游戏。
Amutus现在旨在复制美国无尽的2D跑步者的成功 - 在美国的单色素描本中设置在美国。
该视频由Stop Motion Vine Expert Jethro Ames制作,其中包括另外两个Viners Marcus Johns和Cody Johns。
在他们之间,两人指挥着超过910万人。
轮子很好
“自行车骑手的核心目标受众是青少年,因为葡萄藤是一个完美的平台,” Amutus’游戏总监Kiyo Takagi告诉Pocketgamer.biz。
“在过去的一年左右的时间里,我一直在看到日本青少年的无尽推文,似乎大多数人都是从学校教室中张贴的。”
这样的推文大致转化为“教室很无聊。我在玩自行车骑手”,高吉说,这种社交媒体和在线共享水平是Amutus的重点。
但是,复制日本在美国市场上的成功有多困难?
“日本的App Store排行榜的顶部充满了大型冠军,主要是RPG,它们是高度Arppu的。这些顶级游戏在日本以外的市场上表现不佳(除了少数几个,例如Brave Frontier。)
“另一方面,如果您看超级休闲游戏类别(我相信自行车骑手都适合,那么在全球范围内都有许多成功,例如,Flappy Bird,Temple Run,White Tile等,我相信这一类别的日语标题可能会取得同样的成功。”
凭借YouTube Sensation Hikakin创建的游戏和声音,以及著名的葡萄藤面孔以简化过渡,视频是使在新市场中取得成功的核心策略。
高吉说:“在Viners的支持下,我相信自行车骑手有一天可以成为美国教室老师的全国性头痛。”