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根据余震媒体集团业务发展总监Matt Rutledge的说法,Inthathenticity是影响者营销的最常见错误之一。
评论是在PGC Digital#7期间发表的,Rutledge概述了他与移动游戏行业创作者合作的经验。不真实被视为最大的罪魁祸首,因为对产品或服务的真正热情不能被伪造。
并非脚本不是另一回事,因为给创造者以自己独特的方式传达信息所需的自由将为它带来成功的最佳机会。进一步指出,意识到观众差异,为KPI设计,为KPI设计并在竞选结束后不停下来,后者寻求使公司与影响者之间的关系尽可能牢固。
AMG由许多内容创建者于2019年创立,与全球60个最大的手机游戏影响者合作。该公司还为《使命召唤:移动一周年》以及PUBG Mobile Godzilla vs. Kong活动开展了运动。
技巧和窍门
Rutledge告诉观众:“有影响力的营销的好处是,您可以从那个值得信赖的专家那里获得这种即时融洽的关系,并且立即获得了他们现有受众的访问。”
他补充说:“在提到许多营销人员似乎并未在YouTube上使用的提示时,我认为在保留良好的渠道上被低估了终点广告。
“对于所有渠道来说,事实并非如此,但是如果您正在与一些最好的创作者合作,并且倾斜的广告可能比预卷或中间滚动便宜得多,并且如果该创作者仍保留了一半的听众,那么您就可以在那里获得一些巨大的价值。”
进一步共享了许多“隐藏的好处”,包括启动内容引擎,常绿内容和与特殊活动共享成本,以帮助您充分利用预算。
从Rutledge的“移动游戏中的影响者营销”演示文稿中拍摄的幻灯片。图片来源:Matt Rutledge
我们之前曾在不断变化的移动电子竞技场景上与Clash Royale影响者和余震媒体COO TIM EVANS进行了交谈,并与有影响力的人打交道。
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