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每个周末,我们都会围绕与Mobile和Games行业有关的最有趣的文章选择。
本周包括Nerial的Francois Alliot,以设计统治的游戏机制,这是对Supercell的Ilkka Paananen的采访,目的是成为世界上最少的权力首席执行官,Mad Catz的堕落,尴尬的多人时刻等等。
查看您认为我们应该分享的文章吗?电子邮件cocketgamer.biz craig chapple,craig.chapple@steelmedia.co.uk,将其添加到我们的每周综述中。
视频:休闲(但富豪)滑动:在统治中创建游戏机制
“在这次GDC 2017会议中,Nerial开发人员Francois Alliot解释了Reigns Development团队如何通过他们探索的基于滑动的游戏玩法定义了一系列约束,以帮助创造他们想要给游戏的基调。”
为什么Supercell的创始人想成为世界,最强大的首席执行官
在我们于2014年推出的Boom Beach开发期间的某一时刻,基本上,公司中的每个人都想杀死它。除了那个牢房的牢房。
疯狂的猫如何消耗其上世
“我的第一个回应是:'我简直不敢相信它持续了很长时间',”前Mad Catz副总裁兼Tritton创始人Chris Von Huben说,他于2014年离开该公司。“在我看来,疯狂的猫已经注定了三年。”
电子艺术从其星球大战手机游戏中获得了金钱
“决定获得迪斯尼(DIS)使用/发布《星球大战》的多年许可证(DIS)为电子艺术(EA)带来了良好的回报。自推出以来近18个月后,EA&rsquo的《星球大战:英雄的银河》仍然是公司的顶级手机游戏。”
多人游戏中的尴尬时刻:您是第六年级的人吗?
“为了淘汰未成熟的球员,一些小队领导人进行采访,例如狡猾的人类资源经理。丹尼尔·阿科斯塔(Daniel Acosta)是一名47年历史的卫生保健专业人员,是他在“召唤战争”中的公会的看门人。他向团队申请人询问,通过文字,关于收集怪物和击败对手的策略的文字。”
互联网趋势2017报告
355个幻灯片的演示涵盖了游戏,移动,云,互联网以及世界上许多其他领域的趋势。它包括有关这些行业和整个技术领域正在发生的事情的关键研究和统计数据。
Kleiner Perkins Caufield和Byers的互联网趋势2017年报告
没有人想谈论世界上最大的游戏公司Tencent
“腾讯目前正坐在顶部。他们不仅控制了许多电子游戏公司,而且投资的规模意味着腾讯拥有整个游戏行业的很大一部分。此外,随着公司的发展仍然强劲,您可以期望在接下来的几年中投资更多。”
移动收入重力向内拉方恩尼克斯
“新的内部内部项目负责人进行FFVII重制的负责人将是Naoki Hamaguchi是Naoki Hamaguchi,以前是Mobius最终幻想移动团队的Naoki Hamaguchi;移动设备在Square Enix处于兴奋状态,这是可以理解的。为什么不被一家人在每月均可获得的现金注射量的数年之际,从月光恢复到一月的一月,这是一定的努力,这是一定的努力,从月光恢复了一定程度的努力?
视频:马里奥的墙壁,地板和天花板64
"I consider the information in this video to be extremely important, especially when it comes to SM64 analysis (e.g. can Mario dive recover onto this box?). In fact, I've been using this information for years to help me execute strats (e.g. clipping through two walls at a corner when I have less than 400 speed) and quickly dismiss impossible strats (e.g. even if we had enough speed, we couldn't launch to above the chests in JRB since that's above a ceiling). And so现在,我终于将所有这些知识汇编成一个视频,以便每个人都可以访问它。”