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也许由于其母公司的深层口袋,Google拥有的Niantic Labs的Ingress是第一个基于位置的手机游戏,可以真正取得成功并在玩家数量方面取得成功。
的确,产品营销经理AnneBeuttenmüller在Develop:Brighton 2015的演讲致力于庆祝其成功。
其中包括其最近的1200万下载里程碑以及它培养的热情社区。
但是,关于入学和基于位置的游戏的整体游戏仍未得到答复:规模问题,货币化和技术问题。
比赛状态
要了解Ingress现在的位置以及将来打算去的地方 - 我们在谈话后赶上了Beuttenmüller。
首先,其他基于位置的游戏是否有呼吸的空间,可以在存在的世界中呼吸?该行业是否足够大以支持多个主要参与者?
她说:“我确实觉得这将在增长,因为如果您看入口非常好 - 我们称其为书呆子。”
“整体外观和感觉……所以这是我们对球员的刻板印象:他是男性,三十多岁,非常注重技术。因此,我觉得有很大的潜力吸引更多的观众。”
她继续说:“您可以想象,您知道,也许还有更多的教育游戏。”
“我的意思是,一切都可能变成门户,因此,这实际上取决于您对将什么变成门户以及该门户的方法的想象力……我们只是一开始就在。”
扩大视野
这种对基于位置部门的扩展的信念显然是Niantic Labs未来战略的至关重要的,因为Beuttenmüller的演讲相当模棱两可地提到了一个过程中的开发平台。
“我们需要为游戏开发人员提出自己的想法打开平台。” AnneBeuttenmüller
当我们推动更多细节时,她仍然被抬头:“就是这样,我们只能告诉您:我们将启动一个平台,不再有细节。我们的目标是今年。”
但是,尽管该平台的确切来源和出现尚不清楚,但其背后的推理更加简单。
Beuttenmüller解释说:“我们相信这就是我们可以扩展业务的方式。”
“我们没有人力来创建许多其他游戏,因此我们觉得我们需要为游戏开发人员提出自己的想法或品牌来在此平台上构建游戏的平台。”
支付账单
使基于位置的游戏成为现在未知数量的部分原因是缺乏货币化公式。的确,这是Niantic Labs仍在进取的东西。
开车到现实世界中的流量是由基于位置的游戏提供的独特机会,而它只是感兴趣的一个领域。
她告诉我们:“我们将[AXA]存储到游戏中,因此我们将实际流量带到了他们在物理世界中的商店。”
“如果您去AXA商店破解门户,那么接收[游戏中的物品]的机会比黑客入侵世界上任何其他门户都要高得多。”
这样,该活动将超过600,000名入口参与者推向了AXA办公室。
Beuttenmüller补充说:“我们考虑每个访问模式的成本,因此品牌每天为我们支付每次访问者的费用。”
“这是我们拥有的想法之一,我们将测试其他事情 - 但是我无法更深入了解我们要测试的内容和我们的工作。”
“我们考虑每个访问模式的费用,因此品牌每天为我们支付我们的付款。” AnneBeuttenmüller
进口货币化的另一种方式 - 尽管Beuttenmüller热衷于压力,而不是主要的压力 - 在于漫画和Nevellas等销售和扩展的宇宙产品。
但这仅适用于铁杆粉丝。
她说:“玩家真的在要求贴片和贴纸。”“因此,我们在最后几个季度免费提供一些,但是我们只有几个,他们问我们'我们可以买那些,因为我们喜欢那些贴纸'。”
“因此,我们上个季度开始出售它们,以使活动自给自足,但我们不以此为主要收入来源。”
拥抱现实
它刚刚跳到了Android Wear,但是Google Glass似乎很适合入口体验。这个部门有什么计划吗?
她说:“我们很想做,但是我们是一个很小的团队,我们需要分配投入资源的东西。”
“在覆盖范围方面,Google Glass仍然很小。我们很乐意将来 - 对我们来说似乎很明显 - 我可以想象……如果您打入口,每个人都梦想着这一点。”
毕竟,AR与Ingress Mission声明相比,与VR相比,AR比VR更兼容 - 在开发时,每个人的嘴唇上的其他两个字母:Brighton。
Beuttenmüller同意:“是的,这是我们的视野来自的地方。创始人约翰·汉克(John Hanke) - 他是街头的父亲 - 看不到他的孩子在屋子里整天都在玩耍。”
“我认为虚拟现实将有自己的存在理由,但是我们也有理由存在。这不是或者,我认为这是两者。”
“但是[汉克]的想法是让人们出门在现实世界中玩耍……[这就是我们所看到的,这使我们如此成功,因为人们喜欢结识其他人。”