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在2016年休闲连接欧洲,Supersonic的国际业务发展副总裁Tal Shoham发表了关于移动视频广告如何“改变游戏规则者”的演讲。
他开始说:“世界上顶级的开发人员都使用奖励视频”,并补充说,用户要求大量奖励广告,并且他们产生了令人惊讶的ECPM。
市场本身正在增长,如输入移动空间的视频广告网络的数量以及现在使用的游戏数量。
想想用户
对于开发人员而言,Shoham建议开发人员最关心用户体验的大部分内容,并关心他们赚多少钱的钱。
Shoham以Hoseless 2的示例表明,添加视频广告不仅提高了播放器会话长度和LTV,而且IAP值也上升了50%。
他说,这是因为玩家选择查看广告而不是将其强加于“用户启动”系统的转变。
最好的
这些广告通常也是高质量的,因此并不损害用户体验,并且由于它们在游戏时使用奖励广告将玩家保留在游戏中,因此它们成为您游戏经济的不断组成的一部分。
另一方面,就UA而言,由于其高ECPM,您可以为自己的游戏生成大量下载,这些用户通常是高质量的用户本身。