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随着移动市场的增长,越来越多的货币应用程序弹出的方式,包括播放广告。
作为Pocket Gamer Connect Digital#5的一部分,Adverty Business Development Christian Atack的Adverty高级总监就移动游戏优化的未来进行了演讲,这是您游戏中使用In -play Brand Ads的新收入来源。
Atack说:“在游戏中使用广告真的很容易。”
通过Unity,可以根据ATACK在七个步骤内实现平台,这意味着将广告集成到游戏中变得更加容易开发人员。
根据Atack的说法,这是一个额外的收入频道,“广告的无缝方面”。
广告
广告可能会破坏用户体验。但是,Adverty致力于将广告带入游戏的解决方案,而不会阻碍玩家的体验。
有多种方式可以在移动设备上获利,但是游戏中的广告已成为开发人员的巨大收入来源。
Atack说:“想象一下您的游戏本身,并通过整个游戏玩法进行广告,同时仍然专注于用户体验。赚钱而不会中断。”
游戏中的品牌广告并不是什么新鲜事物,但已经彻底改变了,这意味着它更容易使用此方法。
进化
横幅是游戏中广告的第一种形式,今天仍然使用该方法。此外,全屏的间质广告也是一种传统的移动应用程序广告形式。
但是,时代正在发展,带来了游戏中的视频广告,这是广告体验的改进。此外,奖励视频和可玩广告在市场上也变得越来越突出。
Atack说:“这确实改变了景观,因为这是第一次是基于用户请求的广告。”
无缝的
无缝的位置被视为“下一个级别的游戏广告”。这个想法是,这种广告形式的设计良好,并且对玩家毫不动摇。例如,公共汽车庇护所可能会有广告。
但是,车辆和摩天大楼除其他外,还可以帮助广告无缝集成。
无缝游戏中广告(SIP)的好处是,它们可以放置在游戏中的任何地方。他们为开发人员提供新的收入来源,以帮助最大化收入机会。
Adverty的解决方案对品牌广告有益,因为广告没有从游戏中删除玩家并提供无缝集成以获得非侵扰的体验。
PGC数字#5将于2月8日至2月12日运行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。