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Gossamer校长埃里克·克雷斯(Eric Kress)在伊斯坦布尔的Google Deconstructor在伊斯坦布尔的娱乐活动上发表讲话,已经概述了移动游戏市场的惨淡未来,预测未来两年的持续下降幅度为5至10%,但他也渴望指出谁应该责怪谁。
在未经过滤的现场评论中,他将刀粘在最大的移动硬件业务中,他认为他认为整个事情是完全不必要的,只不过是“六个负责苹果的人”所梦dream以求的“营销头”,这是“苹果的六个人”,这些人以“ ham-fisted方式”交付。
“他们不在乎游戏玩家,他们不在乎出版商,他们关心自己。”埃里克·克雷斯(Eric Kress)
克罗斯(Kreuss)清楚地说,“作为华尔街的一名分析师,我可以看到他们正在做应做的事情,他们的工作是照顾股东,出售尽可能多的电话并尽可能多地赚钱”,他同意有关隐私的信息是“与客户共鸣并帮助他们对Google进行反对的事情”。
最终,克鲁斯(Kreuss)建议,在宏伟的计划中,游戏行业并不是等后的优先事项,“他们不在乎游戏玩家,他们不在乎出版商,他们关心自己。”他继续强调这应该不是一个很大的惊喜,也不是第一次发生。
考虑未来 - 更多休闲游戏机制?
当向前看,克雷斯指出了他认为是最好的方法的照片。他建议这意味着要通过游戏行业的整个象限来绘制一条线条,“我们已经生活了很长时间的深层,核心货币化世界 - RPG,RPG,赌场,策略和难题。我只是不认为这个象限是有价值的,而且我不再是缩放这些游戏了!
当然,埃里克(Eric)不想用这些休闲游戏机制突出了“苹果手机游戏经济衰退”的一些成功故事,突出了一些成功的故事,这些趋势突显了《暗黑破坏神》(“多于基于转弯的RPG”),Marvel Snap(Marvel Snap),Marvel Snap(“拥有世界上最大的IP并没有受到伤害”),尤其是Survivor.io.io。他解释说:“尽管我讨厌过度狂欢,所以这场比赛令人惊讶,他们所做的就是展开游戏机制。这是一场超级盛行的游戏,然后机械师开放以创造出花费和赚钱的深度。”
克雷斯还强调了强大的IP的重要性,撤出了Supercell和Rovio的例子(“我认为Playtika追随Rovio的原因之一是IP ...几十年来一直不足!”),并重申了对“ Mass-Market Gameplay”的需求,并具有“深入的MoneTization”。他还大声喊叫需要便宜地识别和吸引观众,探索替代性分布(Tiktok,有影响力的人和Web3在游戏玩家周围建立社区的技术),“偏离平台”(“ scopely and Playtika确实很成功。
克雷斯(Kress)的结论并没有远离他阴沉的前景。“我相信我们在这个行业和地狱中处于一种变化;在变得更好之前,情况将会变得更糟。不仅IDFA降级,而且我们很可能也会看到指纹被删除,因此Appleovin,Ironsource和Unity将要搞砸和统一性;然后,Google的挑战是挑战的,而Enterrene则是挑战的东西,“这是一个挑战的东西。新的!”
N.B.可以说埃里克的观点不一定与频道的观点相关,但是这里肯定有很多食物。