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摩根·塔克(Morgan Tucker)在罗布洛克斯(Roblox)的高级总监在PGC Digital#8上发表讲话,解释了Roblox如何在metaverse中设计。
塔克(Tucker)解释说,许多人通过孩子们听到了关于roblox的消息,但实际上,观众比这更广泛,有50%的球员超过13岁。
他说,Roblox“不仅仅是一个游戏平台”,还有更大的重点是,并将其称为“人类共同体验平台”。
然后,塔克(Tucker)展示了最近二十一名飞行员罗布洛克斯(Roblox)音乐会的镜头。他描述,创造经验时,玩家处于中心和体验的“焦点”。
塔克说:“例如,我们将玩家及其独特性纳入构图中,例如,人们能够选择自己体验事物的顺序。”
对于虚拟音乐会,塔克(Tucker)解释说,音乐家参与了体验的发展,因为他们想确保它作为真实的二十一名飞行员经历和真实的Roblox体验一样多。
塔克说:“如果我们只是复制现实,那就被动了,但是我们有机会允许玩家具有代理感并影响发生的事情的结果,从而使每种经历定制。”
“人类共同体验平台”
塔克说,在定义元元是什么时,roblox的定义可能与其他定义不同。他说,Roblox并不试图成为一个元代码,也不是建造一个比任何一家公司更大的元元。
取而代之的是,他说Roblox是一个元平台,希望使尽可能多的人创造“独特和天生的社会体验”。
这些经历能够保持持久和成长,塔克(Tucker)称之为“互连的世界宇宙”。塔克说,关键是给观众真正的代理和自治感。
塔克(Tucker)认为,创建“现实的传真”并不有趣,这是Roblox下设计的关键原则之一。
塔克(Tucker)指出,创造真实的体验是很复杂的。他说,最困难的事情之一是考虑为人们提供工具,而不是建立整个东西并提供栏杆体验。
塔克说,创造玩家填补空间本身的体验既是一个具有挑战性的开发过程。
一个相互联系的世界宇宙
在元语中,可以在没有局限性的情况下塑造和模制体验,塔克说使情感产生了影响,好像现实的规则是在发挥作用。他说,情感是最大的组成部分,因为他们希望人们感到联系,这是设计过程的基石原则。
展望未来,塔克说,roblox已经在测试的是使用空间声音。将播放器的头像作为音频的来源,它可以减弱以模拟与其他玩家的距离和亲密感。
塔克说,下一个大的元元里程碑是捕捉用户的精神和生活,例如手势和面部表情,因为这些是人类理解的线索。
空间声音将为这一感觉提供一种感觉,但是我们从真正复制的人类相互联系的方式通过元视频还有很长的路要走。
Jam City联合创始人和总裁Josh Yguado也在PGC Digital#8上发表讲话,谈到了收购,IP集成和移动游戏的未来。
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