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作为Pocket Gamer Connect Digital#4的一部分,我们举行了有关与慈善机构合作的速度小组讨论。
小组成员是阿尔茨海默(Alzheimer)的英国研究总监和品牌蒂姆·帕里(Tim Parry),儿童协会新企业Kirsten Naude和Games Games首席战略官Oscar Clark(主持人)。
游戏可以帮助解决现实生活中的问题。因此,开发商和出版商可以与慈善机构合作。两者之间的伙伴关系可以带来积极的变化和结果。
使用游戏
例如,为了帮助患有痴呆症患者,基于导航开发了一款游戏,以跟踪各个年龄段的正常导航的样子。
帕里说:“超过400万人参加了比赛。”
由于玩过的人数,该项目勾选了许多盒子,并为阿尔茨海默氏症的英国研究提供了重要的研究。
同时,Naude和儿童社会可以使用游戏作为交流手段。
Naude说:“在一起做某事或一起玩时,可以更容易地进行对话。”
因此,该慈善机构正在考虑吸引与游戏有关的专业人士,例如精神科医生和治疗师,与玩家交谈。
Naude说:“这是关于使人们意识到年轻人的脆弱性。”
为什么游戏
帕里说:“对于慈善机构,您不能卖掉邀请一些新媒介,您必须去人们所在的地方。”
游戏是与人互动的绝佳媒介。互动体验对于理解他人的经历至关重要。
帕里说:“以引人入胜的方式使您的问题无与伦比。”
正如Naude所解释的那样,游戏可以使您能够创建强调情况。
例如,VR游戏使人们能够体验到一个患有心理健康问题的孩子的意义,以及在现实生活中经历的事情,例如考试。这使您可以理解并看着具有重大视野的人。
共同效应
由于Covid-19的困难,慈善机构在筹款方面受到了影响。因此,游戏变得越来越重要。
帕里说:“我们必须保持创新,并以数字方式看待事情。”
“最好的伙伴关系是从为什么开始的。为什么我们要建立这种伙伴关系?”
Naude要求Game Developers思考他们此时如何为慈善机构做出贡献,无论是游戏设计理论,游戏中的大胆行为以及它如何与慈善机构和人建立联系。
Naude说:“公司可以为慈善机构提供的任何类型的技术建议在这段时间至关重要。”