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根据Sensor Tower的数据,Tencent的Battle royale庞然大物Pubg Mobile的终生收入超过了35亿美元。
更重要的是,仅在达到30亿美元的商标之后,手机游戏就在72天内就累积了约5亿美元。Pubg Mobile的支出从2020年开始从玩家支出和1.9万下载中产生了近18亿美元。
就球员支出而言,中国被证明是最大的市场,其中19亿美元或总收入的53%来自该国。注意:中国的PUBG Mobile被称为和平游戏,这些数字没有考虑第三方Android市场。
美国排名第二,收入排名第二,在日本之前以13.6%的成绩排名前三,占总数的5.5%。
App Store的玩家占大部分支出的80%,而Google Play的用户占剩余的20%。
7.7亿次下载
自2017年3月推出以来,PUBG Mobile在下载方面已超过7.7亿台安装。印度以1.855亿次下载量或整体数字的24%排名第一。随后,中国以16.4%的成绩获得第二名,而美国则以6.3%的比分获得第三名。
与收入相反,Google Play实际上以总数的65.3%获得了最大的下载次数。然后,App Store占其余34.7%。
如果没有中国的统计数据,PUBG Mobile的下载量为6.44亿。
PUBG Mobile是118个应用程序之一,该应用程序在印度说,该国在印度表示“对印度的主权和正直有偏见”。
此后,PUBG Corp决定与Tencent在印度裁定其PUBG移动出版合作伙伴关系。