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作为Pocket Gamer连接数字#4的一部分,虫洞实验室COO Phil Ranta讨论了metaverse以及创意媒体和社交媒体的合并方式。
Ranta说:“元评估最好定义为互联网的未来迭代,由持续的,共享的3D空间组成。
“这是已经发生的事情的自然演变。”
它始于Messenger和Chat Rooms,从这里形成了社交媒体,例如Facebook和Twitter。
然后,我们继续进行被动直播,例如Zoom。继续前进,我们玩的是幻想的游戏,例如fortnite。青少年将游戏作为与朋友交谈的手段。所有这些领域都结合在一起以创建元视频。
metaverse不断变化。
机会
Ranta说:“这是一个巨大的机会,因为众所周知,社交媒体的货币货币非常好。”
尤其是今年,由于人们被迫待在家里,因此货币化和收入巨大。
新平台总是在上升,许多大型应用具有社会性质。
能够将游戏宇宙与社交媒体联系起来,这也可以赚钱,这为社交媒体提供了巨大的机会。
当前的社会趋势是游戏的创作,现场沟通,个性化以及与有影响力的人,现场视频和社交游戏(例如Fortnite),我们和秋天的人。
当前创建元评估的尝试是上述所有命题的组合。
突破
拉塔说:“这已经有点了。”
人们已经成为化身,并通过Fortnite和Roblox等游戏进行交流。接下来,有VR聊天使您可以将社交互动作为虚拟角色。
为了巨大,荟萃分析将需要可伸缩性和可访问性才能匹配。此外,在满足创建内容和游戏化的需求的同时,必须容易使用 - “每个人都需要感觉自己在改变世界。”
它必须与已经存在的东西不同。然后,它还需要看到一致的参与度。
元元将旨在通过免费游戏模型进行货币化。
PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。