智能手机和平板电脑游戏峰会2012:为什么为平板电脑设计不仅是伸展智能手机游戏的情况

科技作者 / 姓名 / 2025-05-08 02:22
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  保持知情  在收件箱中获取行业新闻…  今天注册  奇怪的是,认为当前形式的平板电脑在2010年之前就没有有效地存在。 

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  奇怪的是,认为当前形式的平板电脑在2010年之前就没有有效地存在。

  但是,自苹果公司的第一个iPad推出以来,消费者以令人难以置信的速度采用了石板。那么,问题是开发人员应该如何设计游戏,即不断增长的用户群,没有放慢脚步的迹象?

  平板电脑看起来像是伸展的智能手机,但是在平板电脑游戏中应用智能手机设计敏感是否明智?

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  “平板电脑可以提供如此丰富的体验,您不能只是从一个端口到另一个端口,” Mind Shapees联合创始人Christian Doffer在当今的智能手机和平板游戏峰会上的小组讨论开始时说道。

  “您必须针对每种格式进行优化。”

  游戏设计师兼顾问Tadhg Kelly表示同意:“许多开发人员的传统途径就是扩展其iPhone应用程序。但是,大多数时候,这会产生相当令人满意的体验。”

  平板电脑优先?

  但是,当其他小组成员们赞扬平板电脑优先开发策略的优点时,Applifer福音传教士奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)令人信服。

  克拉克说:“我认为专注于平板电脑优先。这是一个有趣的策略,但从长远来看,我认为这将是一种破坏的策略。”

  取而代之的是,开发人员应首先专注于内容,然后关注自己为其打算提供的平台优化它,克拉克(Clark)争夺了它。

  当然,Supercell以平板电脑优先的开发策略而闻名,并且已经付出了股息。

  这家芬兰公司最近宣布,分支机构和干草日的冲突每天总共产生500,000美元,每月1500万美元,然后苹果占用其份额。

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