为什么AAA出版商仍在努力在移动设备上进行努力

科技作者 / 姓名 / 2025-05-08 07:42
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  据exputer.com报道,尽管主流游戏新闻主导了主流游戏新闻,但AAA出版商经常努力在移动游戏市场中占上风。

  移动游戏的可访问性代表了一个巨大的机会,预计今年将达到3.15亿美元的收入,许多游戏机和PC开发人员未能有效利用这一收入。这部分是由于市场渗透率,世界上有超过40亿个智能手机,而超过1亿ps4&rsquo of,只有3200万ps5&rsquo&rsquo。

  专家指出,诸如Switch,Xbox系列X/S和Nintendo Wii之类的其他控制台已经在数万到数亿个单位之间售出,但许多这些控制台却过时了,虽然手机也是如此,但它们缺乏对云的有效访问,这些云可以在移动游戏上大写。

  该报告指出,尽管许多AAA开发人员和出版商都试图在移动领域取得进展,但移动收入通常仅代表了总体收入的一小部分。例如,EA于2023年第一季度从移动设备中获得了2.94亿美元的收入,而PC和其他设备的4.35亿美元,以及11.52亿美元的收入,从控制台获得了11.52亿美元。

  在另一个重点的例子中,Take-Two在收购移动游戏巨头Zynga之前,在2021年报告了移动游戏的收入110美元。此次收购之后,移动收入跃升至7.21亿美元,占该公司2022年收入的51%。

  新市场,新问题

  专家指出,希望闯入移动游戏以最大化收入的AAA发行商应“通过对移动游戏公司进行积极收购来扩展其产品”,同时注意使移动平台与众不同的原因。大型预算‘ aaa手机游戏’看起来有吸引力,超肉眼的游戏继续统治市场,开发人员从较低的生产成本中受益,并且有可能与较小的生产团队创建命中游戏的能力。

  文章还指出,发布商应“避免将流行的AAA IP适应移动设备”,并指出使用云游戏服务可能是将这些游戏带入移动设备的更有效手段。尽管在将AAA体验转移到移动设备(例如《使命召唤》移动)方面取得了一些显着的成功,但几家公司未能有效地利用移动市场的尝试,而Ea&rsquo最近将Apex Legends Mobile和Battle Field Mobile关闭为一家公司的一些示例,只是一家公司未能将IP成功转换为移动平台的一些例子。

  我们将Take-Two和EA列为2022年前50名手机游戏制造商中的两个。

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