
保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
Unity在2022年第四季度产生了4.51亿美元,比2021年同期的3.159亿美元同比增长43%。
这标志着该公司的第一个盈利季度作为非GAAP,营业利润为1300万美元,并看到该公司超过了指导。
该公司提供单独的收入视图,而前进的创建解决方案将包括2022年类别中包含的所有产品,以及Unity Gaming Services,而Graw Solutions涵盖了广告产品,Supersonic,Aura和Luna。
该公司在其最新股东信中说:“ 2022年是该公司的高度变革一年。创建解决方案通过增加与现有客户和新客户的合作伙伴关系而增长了我们本已强大的游戏业务。”“这与与数字双胞胎的增长一起加速的行业客户(我们的业务之外的业务)的势头增加了。非常重要的是,统一和铁融合在一起,创造了一个真正的平台,其中有更多的机会,可以更好地为客户和股东服务,并推动盈利能力和现金流动。融合的融合是按计划进行的。”
GAAP毛利润为3.11亿美元,而第4季度为4220万美元,增长了28%。但是,GAAP毛利率从77%降至69%。
团结的力量
2022年的统一收入为14亿美元,比2021年的11亿美元同比增长25%。该年度的毛利润也增加了,为9.485亿美元,比为8.569亿美元,为8.569亿美元,占9%的同比增长。但是,尽管该公司在其他指标中取得了成功,但Unity全年不享受全年9000万美元的非GAAP损失。
基于2022年的成功,Unity预测了又一年的成功,估计收入在20.5亿至220亿美元之间,同比增长在47%至58%之间,并在创建解决方案和增长解决方案中增长。
第1季度2023年,该公司预计收入在4.7亿至4.8亿美元之间,每年增长在47%至50%之间。该公司预计收入增长将超过全年和第一季度的市场,从而使公司可以增加创建解决方案和增长解决方案的收入。
他们的信指出:“很难预测市场如何在当前的经济环境中发展。”“Most economies are soft, some in recession. The economic environment has less of an impact on Create Solutions than on Grow Solutions. Within Create Solutions, we expect to see continued growth in 2023. The gaming industry continues to build and launch games at a level similar to last year, and their consumers are engaging well with their content. In industries, we see increased interest in Unity’s technologies as real-time digital twins are a critical part of our customer’s未来。”
“在Grow Solutions中,我们预计2023年的游戏内广告市场将保持稳定,而我们最近在第3季度2022年开始时看到的趋势。这转化为Ingame Ads Market的整体收缩,比2022年不均匀的20%相比,这一数字将达到约10%。”
我们将Unity列为2022年前50名移动游戏制造商之一。