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根据PocketGamer.biz的传感器塔估计,Supercell的Squal squad Busters在发布日的播放日和Google Play中从App Store和Google Play发行了110万美元。
在Beta期限有限的时间和一个月的软推出之后,该冠军在5月29日全球。这是Finnish Studio的第六次全球推出,并在五年半中发行了第一部发行。
在发布日,美国是该游戏的最高收入生成器,其次是德国和法国。
传感器塔估计还表明,标题在发布日下载了880万。美国再次是安装的最佳驱动力,而印度尼西亚则排名第二,其次是巴西。
Supercell最近确认,据Mobilegamer.biz报道,该标题在终生下载中已超过30m。
小队克星’全球发行在营销活动之后,该游戏在该活动中进行了超过3000万的预注册,以及它已经从软启动时期产生的下载。
启动日比较
为了进行比较,Supercell的最后一次全球发射,Brawl Stars,在2018年12月12日发布时,收入为34万美元,下载了200万美元。
在接下来的几周中,Brawl Stars有三天的收入超过200万美元。据称,当前的每日收入峰值在发布后的每日收入峰值为150万美元。
Brawl Stars最近几个月的玩家支出激增 - 在2024年的累积比2023年的全部都要多。查看此处从Rzain Consulting的Claire Rozain那里查看游戏的增长。
查看过去一年的其他主要发布会,Spopely&Rsquo of垄断!在2023年4月11日发布时,从玩家支出中产生了$ 10万美元,并安装了28万美元。此后,该冠军的收入超过了20亿美元。
同时,Mihoyo的Honkai:Star Rail在2023年4月26日在全球推出时产生了1500万美元和170万美元的安装。SensorTower指出,迄今为止,它仍然是游戏的最大收入。