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一个新的信息图揭示了应用程序经济的“赢家全部”性质,强调了独立游戏在试图破解图表时可能面临的困难。
该研究重点关注App Store和Rsquo的最高票房图表,这项研究使我们能够跟踪从2013年12月26日到2014年12月26日的排名变化。
它揭示了2013年节礼日的七个票房最高的应用程序仍在2014年前十名。
确实,2014年前十名中只有两个应用程序在2014年发布了;也就是说,Madden NFL手机和Candy Crush Soda Saga。
她走了
一个简单的事实是,用户只有知道他们知道最高质量的游戏,但图表迎合了最大预算竞标的营销武器竞赛。
图表对圣诞节的关注很有意义。它引用了今年Flurry的事实报道,圣诞节那天,APP安装比前一周的平均价格增加了150%。
在顶部票房图表的顶部不多
显然,对于应用程序开发人员来说,这是一个有利可图的时期,因为新的用户涌入。苹果是这次涌入的最吸引人的受益人之一,因为同一份报告显示,在12月19日至25日,在12月19日至25日激活的所有设备中,一半以上是由苹果制造的。
分布不均
但是,在整整一年之后,App Store和Rsquo of Toping Grosing Chart只有三个新应用程序证明了本季的成果均匀分享。
这就是信息图表的创建者,wooga&rsquo&rsquo of eric eric benjamin seufert的负责人,他要用“赢家全能的应用程序经济”。
尽管如此,该信息图确实证明了App Store的狮子的份额是通过游戏应用程序产生的。
2014年圣诞节期间的十个顶级票房应用中有八个是游戏,而App Annie&rsquo的第三季度市场报告显示,在Google Play上,这也是游戏提供最大的现金流。
显然,游戏是现在在商店中生成移动应用程序的最佳资金,但是在分配财富方面需要做更多的工作。
[来源:Mobiledevmemo]